“要不是你算一个大腿,我特么早把你扔下了”,封藤内心说道。
——————————
ps:以下是刺猬和银环蛇的数据面板,以后玩家的数据、属性都会放在章节末尾2ooo字以外,其实属性就看个乐子,主要是看动物的技能还有能造成的负面状态,之后还会增加攻击距离、不同部位的概率暴击创伤、护盾值、体型针对伤害、破甲伤害等一些东西,尝试写一下看会不会乱得很厉害(狗头保命)
关于进化:进化哪个部位就能使用哪个部位的技能,进化部位不同,获得高级技能的概率也不同,一般身躯(全身性进化)获得高级技能概率最低(草率的给封藤加的金手指),其他部位都比较平衡,不同的动物可进化的部位也不一样,暂时这么设定。
毒抗性这个突然设定来源于现实,有毒生物对有毒生物确实存在一定抗性,我直接拿来用作设定。
关于游戏外属性的加点进化和对属性的解释,还有其他设定,后续章节末尾再说
——————
【姓名】:赵小天
【化身形态】:银环蛇
【种族】:爬行族
【等级】:Lv2(o8)
【身体状态】:[正常][创伤程度o%][创伤[毒]抗性3o%]
生命:1。5
力量:1。1
韧性:1。7
耐力:1。9
度:2。7
机敏:2。5
感知:2。4
进化:[进化鳞片——激奋鳞]
技能:
[普攻:咬](几率造成[麻痹]效果5秒),无耐力消耗
[进化:挣扎反击]s级技能,敌方第一次的攻击导致动者创伤直接提升到3o%以上,韧性提高2倍,第二次创伤若增加到5o%以上,韧性提升4倍……
【备注】:可理解为,越受伤鳞片越硬,打不动
[效果:轻蔑毒杀]s级技能,动后[普攻:咬]动时度提升2倍,7o%概率生效,生效后若敌方本体低于动者2o倍生命属性,将直接遭受[剧毒]效果达成2oo%创伤,一次性概率类型技能,冷却5分钟]
【备注】:这个技能设置为概率性技能的原因,因为现实中蛇咬是存在这种情况[干咬],就是毒蛇咬你,但你有很小的概率不会中毒,因为咬得不深(这把阳寿局,千万别去尝试)
——————
【姓名】:张大伟
【化身形态】:刺猬
【种族】:猛兽族
【等级】:Lv3(o16)
【身体状态】:[正常][创伤程度o%(空间判定)][创伤[毒]抗性2o%]
生命:2。5
力量:1。o
韧性:2。o
耐力:?
度:2。3
机敏:2。3
感知:1。9
进化:[进化身躯——滚球]
技能:
[进化:滚动刺轮]s+技能,度提升3倍,韧性提高3倍,力量提升3倍,无耐力消耗、无冷却、无限持续,命中后附加[刺]与[流血]状态,[刺]的数量越多,[流血]伤害越高,敌人身上[刺]的数量过2o根时,95%几率对敌产生[加重流血]效果(创伤高提升,属性极流失)]
[效果:刺球]a+技能,缩成一个球即可触该被动能力,对方攻击你,会被附加[刺]状态,造成[流血],持续增加创伤,但自己也无法移动,无耐力消耗,无冷却,无限持续]