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“好像是的吧?”无畏挠挠头。
琥珀却有不同意见:“没事,张凯是说要尽量让给在场的核心位,核心位不在场那不是你收了更好吗?”
所有人的目光不自觉转移到钎城身上。
总所周知,核心位一般都是育路的射手。
“也就是说要是钎城不在,那我就可以收人头了吗?”
修勾的眼睛亮晶晶的,又找到了人生的新方向。
无畏看着他的表情,忽然觉得有些不妙。
现在他是拿坦克打野比较多,但是刺客打野也不是完全不用啊。
万一他拿出一个野核,然后久酷冲上去“框框”收人头,这就不太美妙了。
他的这个提议被翅影先说出来了:“万一是野核或者是中核呢?”
九尾认真看了他一眼,这个显眼包也不是完全没用的。
现在这几句话就说的他很满意。
久酷盯着琥珀,想看他说什么。
“总有育优先级的,只要久酷哥你做了宝石,有队友能跟上的情况下,久酷哥你就可以控住然后走了。”
确实如此,辅助在经济方面没什么地位。
久酷还是有点丧气。
“没事的,久酷哥,你可以趁机反野啊,只要学识宝石生效,吃到的钱都是你的。”
琥珀这种人精,最喜欢把事情的十万种可能都想明白,然后加以语言的修饰。
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山楂坐在后面听了一会他们的商量,然后忍不住打断了。
“主教练的重点根本不是抢人头,是不让给对面核心位置人头啊。”
“现在赏金机制就摆在明面上,你一个大人头过去,对面直接就起来了。”
确实,这版本对局界面的头像框上面会有紫色条条,条条越多,代表杀的越多,人头也就越值钱。
这个是一方面,另一方面就是前期一个人头几百块,真的是太值钱了。
比如献祭流雅典娜,虽然联盟禁止这种玩法,但是还是非常高明的。
利用雅典娜死亡后不用回泉水,原地复活的高机动性,快骚扰,打乱对面的节奏。
但是这也是有讲究的,雅典娜的人头送给打野和辅助是不一样的。
而且送给前期的打野和后期的打野也不一样的。
像前期要是打野捏着两个人头,直接起飞。
现在很多教程都在说打野前期要安稳育,主要是前期不能保证拿到人头的情况下,不如刷野拿到的收益大。
无畏越听眼睛越亮,现版本进野区的难度还是很大的。
野怪的物理防御增加,加上野区保护机制,没有大优势还想进野区?
简直痴心妄想。
他也只能中期偷偷溜去野区吃点东西,但是野怪还是对面的香,越是前期越香。
要是山楂的想法能够落地,那他前期的选择就会多出很多。
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同人yy,不要上升真人,引起真人不适,谢谢。