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并读小说>重生美利坚,这是我的时代>第019章 行业消息邀请名单怒喷奥斯卡

第019章 行业消息邀请名单怒喷奥斯卡(第1页)

1976年4月1日,星期四。

这天,史蒂夫·沃兹尼亚克被史蒂夫·乔布斯拉走了,至于原因,伊森也知道,那就是创办苹果。

对于这种事情,伊森暂时无心去管,因为时隔半年,他再次上线,驾临了他忠诚的公司。

说实话啊,伊森觉得自己这公司开的很亏,营业半年,没有一桩业务不说,还得给两名行政人员和一名财务人员开全班工资,这种不干活还白拿钱的好事,他上辈子怎么碰不到啊?

恍惚之间,他甚至都以为自己是贾老板。

人消失了,工钱照,完美的诠释了何为一家公司最需要开除的就是老板……

因为有没有他那都一个样啊!

但这种念头并未保持多久便消失了。

因为当他开着托马斯的福特皮卡,载着新鲜出炉的《吃豆人》街机出现在公司时,得到消息的男行政达米奥·迪安便非常有眼力见的招呼财务阿伦·马西,将车上的机器搬了下来,送进了公司。

这种领导拉屎我递纸的行为,让伊森很是舒坦。

而让他更加舒坦的,是在走进办公室后,另一名行政人员尤莉丝·诺布尔的递茶汇报。

虽说在过去半年里,伊森没有给他们安排任何工作,但穿着职业装的妹子却捧着一叠文件,向伊森汇报着他们近期的工作成果——“琼斯先生,虽然在过去半年里,我们公司没有开展任何业务,但同时我们也没有闲着,有关行业内的消息,我们一直都有搜集。”

‘嗯?’

这个话题让伊森很感兴趣,问:“行业内的消息?都有些什么?”

在非互联网时代闭关小半年,那和与世隔绝没啥区别,伊森还真就不知道外界生了些什么事情。

面对他的询问,尤莉丝·诺布尔顿时翻开了手中文件,说:“琼斯先生,在经过整理和鉴别之后,我们觉得,有三个消息您应该很感兴趣。”

“第一个消息,那就是由《华尔街日报》统计公布的,去年的视屏游戏销量排行榜。”

“在这个榜单里面,我们公司的《snakegame》以一万两千台的装机量位列北美第一。”

‘呦……可以啊!’

伊森对这個成绩很是满意。

虽说《贪吃蛇》这款游戏给他带来了不少的麻烦,但同时,也让他收获了无数的金钱和赞美。

当初在选择它时,伊森的出点那就是制作简单,容易赚钱,可在经历了这一番波折后,他更希望《贪吃蛇》能够获得一些正面的,积极的评价。

这不是他求利又求名,而是他想要让那些觊觎《贪吃蛇》的人知道……

你们没有看错!

《贪吃蛇》就是一个牛哔哄哄的游戏!

它拿到了七五年的全美销量冠军!

诶!

重点是版权还在我手上!

气不气啊!

哈哈哈哈……

伊森在心里暗笑,脸上也显露出些许得意,同时,他也对榜单的全部内容产生了兴趣。

“那么,后面几名呢?”他问。

尤莉丝·诺布尔立刻答:“第二名是立本游戏公司太东明的游戏,名字叫《极赛车(speedRace)》,它是由miaygames代理行的,初版和二代的累计销量为八千台。”

这款游戏伊森听过,它是一款赛车竞类游戏,有单人和双人两个不同的版本,虽然和后世的赛车游戏无法相比,但在这个年代里,游戏的质量还是非常不错的。

“第三名是keegames布的《坦克》,销量为五千台。”

这款游戏伊森也知道,那是一款双人对抗游戏,两名玩家操控不同的坦克攻击对手,以求将对方击败出局,听起来很熟悉对吧?因为它是Fc经典游戏《坦克大战》的真正前身。

“第四名是meadosgames布的乒乓球游戏,销量为三千台。第五名是雅达利在和米罗华达成和解协议之前布的游戏,名叫《granTrak1o》,销量为两千台。”

“而六到十名的游戏销量都是《华尔街日报》估算出来的五百台,没什么参考价值……”

随着尤莉丝·诺布尔的汇报,伊森对1975年的北美游戏行业也有了一个简单的了解。

虽然看起来,当下游戏行业那是百花齐放百家争鸣,因为销量排行榜上的游戏出自不同的公司,但几年以后,这些公司就都会消失,这不仅是因为伊森的前世记忆里没有他们,更是因为这些公司没法一边给米罗华缴纳高昂的专利费,一边大踏步的让自家产品从电路板时代迈入cpu时代。

而这……对于伊森来说是个好事情啊!

作为一个玩家,他自然希望市面上的游戏越多越好。

作为一个商人,那他最想干的就是掐死友商!

“另外两个消息呢?”伊森问:“不会也是什么排行榜吧?”

排行榜这种换汤不换药的东西,听一次就行了。

而在他询问之后,尤莉丝·诺布尔果断摇头,道:

“no,琼斯先生,另外两个消息和排行榜无关。”

“第一个消息,是来自米罗华的,去年十一月底,米罗华正式对外宣布,奥德赛这款初代家用机将在今年年初正式停产,同时,他们会在今年布新款产品。”

“而一个月前,他们又宣布,新机器米罗华奥德赛3oo将在今年夏天和大众见面,据他们所说,这款游戏机里面将内置三款游戏,分别是《网球》、《曲棍球》和《壁球》,同时,他们还为游戏设计了三个不同的难度,分别是新手,中级和专家,用他们的话来说,他们的设计,是对游戏行业起的一次革命,因为在此之前没有一个游戏能够做到难度等级的划分。”

“不仅如此,他们还表示,这种难度的划分比我们的《贪吃蛇》更加友好,因为它能让玩家获得真正的选择权,让游戏回归玩乐的本质,而非受虐的痛苦。”

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