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并读小说>就你们叫第四天灾啊?>第9章 待遇给够了谁提桶跑路啊

第9章 待遇给够了谁提桶跑路啊(第1页)

先,玩家的目标是什么?

单机玩家是为了尝试不同玩法,观看剧情,消磨时间。

可网游玩家却和单机玩家不一样。

经验,等级,金钱,装备,宝物,特殊物品,坐骑等。

然而和只是表象。

真实的东西,是一天天变强的自己。

经验等级代表变强,金钱装备代表变强。

宝物特殊物品坐骑,甚至是玩家得到所窥视的妹子,都是他们变强的表现。

mmoRpg更是如此。

从和玩家碰面之后的表现来看,郭腾就已经知道,他们已经把自己带入mmoRpg游戏的玩家里。

为了变强,玩家会不禁一切手段,让自己变强。

肝和氪这两种模式。

玩家必定会选择一样。

氪,郭腾目前肯定是管不到。

但是肝的问题,他却能解决。

只要玩家做任务,杀怪,他们就能以升级的形式,变得强大。

但是,这有个前提,是玩家的经验获取。

可刚才,郭腾也没有看到pIBc执行军团的视线uI中,有经验条这个东西。

那么,玩家的等级1,就是初始等级?

“经验是玩家变强最直观的体现。”

“只有有经验显示,哪怕经验需要的数值再多,玩家也能忍得住寂寞,慢慢收获经验,把等级提升上去。”

“但是,召唤玩家的召唤物不在我的手上,我要怎么给玩家提示,他们每做了一个任务,获得多少经验?”

这是最困扰郭腾的地方。

仅仅给玩家钱财,并不能让玩家留下来。

他们在那都能挣钱。

但是,当这个世界只有一个地方的能得到经验的时候,那么这个地方,几乎所有玩家都会赶过来。

mmoRpg网游,少不了等级问题。

“感觉陷入死循环。”

没有经验这个东西,玩家把游戏当做探险游戏的话,对于郭腾来说,极度损伤他的利益。

他不可能天天毫无理由的满世界追着屠杀玩家。

这会让玩家对世界厌恶。

合理的屠杀玩家,才能让他们不会对世界憎恶。

练级路上被怪弄死了,副本里面被Boss踩死了。

你能埋怨这个世界的原住民npnetbsp;就是你怨恨,其他玩家也不会把这件事当做一回事。

况且,郭腾还需要这些玩家,充当炮灰,面对三年后的恶魔降临。

他更不可能让玩家痛恨自己还有这个世界。

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