这个时候,不但是被安排在城墙之后城内的牧师在不停的给城墙上的玩家们加血,就连原本在城墙上攻击着兵俑的道士也加入了加血大军的行列。至于同道士们一起的法师和弓箭手玩家,能够喝着红药在战士的保护下保住自己就算不错了,别指望在如此密集的箭雨下换击,遮天敝日的箭雨下包管你一露头就被射成刺猬,而已经成了刺猬的则是正在辛苦举着盾牌做活靶子的苦命的战士和骑士们。两只手都拿着盾牌的他们可没有这么好命的去拿红药来喝,只能靠着牧师和道士的不时甩在身上的治疗法术艰难的维持着自己那在箭雨中飘摇的脆弱生命,心中不停的祈祷着希望这该死的箭雨能够早点停歇下来。震撼,绝对的震撼。各个系统城市之中看到这翻景象的玩家都不由自主的停下了手中的事情,闭上了嘴巴,死死的盯着眼前系统虚拟的屏幕。弓兵俑们那铺天盖地的箭雨给了他们太多的震撼。没有见识过此等场面的他们真的是无法想象在如此密集的箭雨之中,城墙之上的风云天下的玩家们到底如何能够坚持下去的。如果是我的话,那就挂了吧。许多玩家都发出这样的感慨。撞车震撼过后是死一般的寂静。这就是怪物功城,想要在这个极具前景中的游戏里建帮立派就得承受这样的洗礼,经受如此的考验。这一刻,弓兵俑的箭雨是撒在远南城的城墙之上,浇在惊蛰酒楼中无数玩家的心里。这一刻,弓兵俑们的箭雨浇熄了许多人心中不切实际的幻想,也浇醒了许多人因为风云飞扬建立帮派后被嫉妒冲昏的脑袋。原来,想要建帮立派是如此之难。死寂过后的惊蛰酒楼之中立刻是一片火热,无数双眼睛死死盯着眼前那虚拟的屏幕,这样厉害的攻击之下,风云天下能够坚持的下来吗?无数双眼睛,无数颗心,无数的玩家带着各种各样的心思迫切得想要在前面的虚拟屏幕当中找出自己想要的答案。由风云飞扬所建立,此刻正在全力防守中的风云天下,此刻正被无数人所关注。空中倾泄而下的箭雨终于开始稀落起来,慢慢减少,最终直至完全消失。“呼,总算是撑过来了。该死的怪物,竟然这么厉害。”伴随着箭雨的消失,城墙之上防守的玩家们总算是松了一口气。铺天盖地的箭雨实在是给了他们太大的压力,第一次面对这种情况的他们在箭雨当中苦苦挣扎的时候简直感觉就是度秒如年。“恩,顶住了。”风云飞扬看着城墙上的玩家不由得松了一口气。面对兵俑的箭阵攻击,风云飞扬心中最怕的就是自己帮会的玩家在第一时间就被打垮了,因为对于没有面对过这种情形的玩家来说,撑住第一次其实就是撑住了最重要的也是最艰难的一次,只要这一次撑住了,那么后面即使再次面对弓兵俑的这种强力攻击玩家们应付起来也会好很多。虽然撑住了弓兵俑的第一拨箭雨攻击,在弓兵俑的箭支没有自动回复之前不会再次面对兵俑们的这种可怕的远程打击了,但是却并不代表风云天下守城的玩家们就可以松懈下来了。因为借这弓兵俑们的攻击的时候完全压制住了城墙上防守的风云天下的玩家的机会,走在兵俑大军前列的刀盾兵俑以及一些在弓兵俑攻击的时候即使跟上来的拿着长枪,长矛等各种近战武器的兵俑已经接近了城墙。而这时,完全按照军队模式组成的兵俑并没有象石人大军接近城墙之后那样傻傻的进行攻击城墙的行为,事实上兵俑们也并不具有这种条件,石人强壮的完全由石头构成的身体给予了他们攻击城墙的条件,而现在接近城墙之下的兵俑们的身体则是有陶瓷构成的,虽然他们比石人灵活了许多但是在力气上却是和石人相差太多了。不过兵俑们有自己的功城方法。原本一直被兵俑们的身行所隐藏遮掩住的近二十架撞车终于在接近城墙的兵俑保护之下露出了它们巨大而峥嵘的身影。当位于兵俑大军前列一直高举着盾牌的刀盾兵俑放下手中高举的盾牌转而用手去推动那超过三米高宽过五米的可怕的战争机器的时候,城墙之上风云天下的玩家们都不呆住了。很容易就可以想象出这样的东西是用来干什么的,也很容易就可以明白这样的战争工具撞击在城墙上的效果如何。“该死,这些撞车是哪里来的?”看到这样的情形,风云飞扬也有些发愣。一直通过了望之眼观察着兵俑们情况的他在刀盾兵俑退开之前根本就不曾看到一丝一毫的关于这种强力撞车的影子,要知道即使是弓兵俑一直在发射着箭雨的时候,身为一帮之主的风云飞扬也一刻没有停息过自己对兵俑战阵的观察。同时在看到那二十辆撞车的时候,风云飞扬也明白了兵俑为什么要集结起来攻击一面城墙的原因了。如果是攻击四面城墙,那么每一面城墙也只能够分到五辆撞车而已,这让兵俑不但要破坏四面城墙,而且撞车的数量由于分散了在兵俑功城的时候起到的作用也相应的减小了不少。可是现在兵俑集中起来猛功一面城墙就不同了,不说要需要他们功破的城墙数量减小到了一面,单是将二十辆撞车集中起来撞击城墙就要比单是五辆撞车有效率得多。现实中这样看起来似乎很不可能出现,因为如果之攻击一面城墙那城里的人要逃走几率就大多了,可是现在游戏之中因为风云天下的玩家们进行的是守城战,说到跑这根本是不可能的,如果跑了,那兵俑们进城之后破坏掉镇帮石碑自然也就达到了它们来功城的目的,而且留下三面城墙不攻的情况或许也会让在城中防守的某些玩家不尽死力在艰难的时刻逃跑。真的是打得好响亮的算盘。不过现在显然不是去追究这些撞车到底是怎么出现的时候,当务之急就是竟快的将这些恐惧的战争工具给毁灭,否则,这已经剩下不了多少持久度的城墙能经受得住几次这种撞车的考验还真真的是一个问题。明白这一点的风云飞扬没有丝毫的由于,立刻指挥起帮中的玩家们集中火力向着这些在兵俑们推动中快速前进的撞车轰去。明白这些撞车厉害的玩家自己是没有丝毫折扣的执行了风云飞扬的指令。一时间只见得无数的火球飞舞,冰箭狂射,箭矢乱飚,只不过这些经由城墙上风云天下玩家们手上出来的魔法都有他们共同的目标,那就是前进中的撞车。“不是说古代的功城都是到了对方城墙下用云梯之类的东西让士兵们爬上城墙来攻击的么,怎么现在换成了这种东西了?”羊过小龙女施展出一道火焰之墙稳稳的堵在了一辆撞成的行进路线上令其行进不得,嘴中狠狠灌了一口魔力药水方才不满的抱怨起来,“这也太不尊重史实了吧。”风云飞扬无语,这家伙难道还看不出来系统就是故意针对玩家们的防守弱点对功城的怪物大军进行有意识的强化的么?第一拨怪物利用自己这方对于低级怪物的轻视的弱点轻易的就破坏掉了七个游戏日以来帮里盗贼们辛苦布置的近半陷阱,第二次则是将野猪群藏在远程攻击的大耳怪们的后面,不但让出城作战的玩家吃了一个大亏还顺势毁掉了剩余的陷阱为第三次行动缓慢的石人扫清了道路,第三拨的石人更气人,仗着自己防高血厚,玩家们现在又没有几人有厉害的群体攻击技能,硬是在众多玩家的眼皮子下强行推进到了城墙之下对己方的城墙进行严重的摧残,而现在自己正面对的最后一拨兵俑们则更是无耻,不但集中了兵力猛功一面城墙,系统还更是针对现在自己这方城墙脆弱的弱点放弃了利用云梯的传统战术改而用撞车去撞击城墙。老子建个帮,立个派容易么?跟你系统有仇啊?用得着这么针对我么?风云飞扬仔细一想,一下子就觉得很郁闷很愤怒。激烈的战斗在进行中,二十辆撞车真正能够到达城墙附近的不到十辆。风云飞狮和羊过小龙女的火焰之墙各自堵在了路上让两辆撞车行进不得,其他两个法师风云飞宇和演义孔明虽然由于选择的法术体系的不同不能用火墙术来堵路以阻止撞车靠近城墙,但是他们对付不了撞车难道还对付不了推动撞车的兵俑?风云飞宇一个冰冻之环顿时让一辆正被兵俑们推着前进的撞车的行进速度给缓了下来,原本行进算是够快的撞车由于冰冻之环的效果立马变得犹如老牛拉的破车,那个速度慢得要死。当然咯,在风云飞宇的冰冻之环攻击范围内,不但是撞车受到了影响,推车的兵俑们也受到了影响,并且由于冰冻之环的伤害兵俑不但减了速还一直在受到冰冻伤害直至他们生命值降到0为止这些挂掉的兵俑的后来者也由于风云飞宇的即使补发的冰冻之环而遭受同样的命运。如果说风云飞宇的冰冻之环是撞车兵俑两样兼顾的话那选择雷系魔法的演义孔明则是走了一个撞车兵俑两样兼顾的极端,一个雷云召唤术所召唤来的雷云瞬间笼罩了一辆撞车的头顶,伴随着雷云而来的则是大片代表着毁灭的雷光,雷云范围之内,雷光滚滚而下,狠狠劈在推着撞车前进的兵俑身上,带起了一道道代表死亡的白色光芒,处在雷云范围之内的兵俑在很短的时间之内就被消灭得一干二净。冰冻之环给兵俑们带来的是缓慢的死亡,雷云带给兵俑们的则是快速的毁灭。一快一慢,给人以强烈的对比,也在一个侧面阐释了两种不同系别的魔法效果的对比,让看到的玩家不论是处于正在守城中的风云天下的帮众还是正在惊蛰酒楼里喝着小酒吃着小菜欣赏的人都感叹不已。