除了林默之外,麻国的选手也开始尝试解析剧情,但他的目的,显然跟林默不一样。
麻国选手并没有像林默一样一说一大段,而是一下把两次机会都用掉了,只说了两句很短的话:
“保卫科是人类一方的力量。”
“宿舍的储物间没有危险。”
游戏的回复是一对一错,完成度只加了1%。
这种做法在之前的诡异游戏中,不乏有人使用。
因为解析剧情只会作为支线目标出现,所以就有人想到:可以把这两次说出剧情的机会,当作两次向游戏求证的机会来使用。
经验证明这种方法是可行的,所放弃的只不过是两次直接推理出剧情的机会而已。
甚至连任务都不会失败,因为即使没有了口述的机会,之后再找到对应的文本,同样会获得完成度累加。
可谓性价比极高。
而林默之所以选择这时候开始解析剧情,是因为他对这场游戏的兴趣,已经消散得差不多了。
保卫科之类的人类势力怎么运作,他不感兴趣。
为什么会往里招“清洁工”?
无非要么是牺牲少数人稳住诡异,要么以医院的“正常运作”来稳定诡异入侵的状况,要么“清洁工”是某些抵抗诡异组织的预备军之类。
至于是什么人、为什么要召唤诡异?
要么为了力量,要么是要复仇,要么是为了弥补某些遗憾(尤其是失去亲人之类难以挽回的遗憾)。
在过去的十五场游戏中,但凡是有人完整解析了剧情的,基本都是这个套路。
对此林默表示:这破游戏的剧情,简直毫无新意可言。
虽然这么吐槽了,但林默还是决定,明早去主楼三层转上一圈,希望游戏能给他点惊喜。
他正要回宿舍,就看到之前去往宿舍的那只诡异小孩,满脸开心地回来了。
嗯,虽然对方的脸十分抽象,但能看出“开心”的意思。
身上还沾了不少血迹,看样子,它今晚顺利叫开了某个人的门。
它按原路返回,走到林默附近时,它发现了地面上的那摊血迹。
诡异蹲下身去,做出了一个嗅的动作,随后“脸色”大变,起身就要呼叫同伴。
林默看准时机冲出,因为这只诡异的嘴位于脸的正中央,林默也因地制宜,一撬棍从上往下,从嘴里从上往下猛插进身体里,直到整根没入。
这种击杀方式,让林默回到宿舍之后,不得不花了很长时间去清洗撬棍。
因为捅得太过深入,导致他在把撬棍拔出来的时候,恶心地发现:上面带出了一大坨黄色不明物质。
他当时就后悔了:“下次用撬棍杀诡异的时候,要记得注意方位!”
这还导致了他在第三天早上出门前,足足犹豫了好几分钟。
原因就是这根被意外“附魔”的撬棍:即使洗得再干净,他依旧对贴身携带这玩意产生了不小的心理障碍。