现在场下面紫水晶粉丝们的臭脸就充分说明这一点,很给廖羽成就感。
很快,比赛就正式开始了。
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第一局比下来,廖羽就感觉到,紫水晶不愧是之前世界排名第一的战队。
继昨天被Tug扳回局势后,今天他们很快针对Tug做了改变。
Tug的一三分路意味着孟星徊有很多独立搞事的空间,但是他单走也有致命的弱点,就是一旦他被击倒,基本上不可能有人来救的,被打倒就等于是死了,所以容错率非常低。
因此今天的紫水晶非常注意队形,他们四个永远在一个没抱团但又能互相照应的位置,这样,ander不可能连着打倒他们队伍里两个人,他们总能最快度找到ander的位置然后形成反制。
当然,孟星徊也看出了他们的用意,他不会傻到去送人头。
只是这么一来,孟星徊就很难再对紫水晶动手,两支队伍的战局相当焦灼。
第一场比完后Tug还保持领先,但第二场就在新地图被反,这场比赛结束后现场紫水晶粉丝的欢呼声差点掀翻了体育馆屋顶,就连坐在比赛区戴着隔音耳机的廖羽都隐约能听得到。
第三场、第四场……一场场比下去,战局极为焦灼,两边的分数反复互相反差,犬牙交错。
底下紫水晶的粉丝被遛得不要不要的,一会儿疯狂欢呼,一会儿一片死寂。
廖羽甚至没注意到一共比了几场,他的注意力完全在比赛本身。
直到看到对局房间里那个醒目的、鲜红的“Fina1game”字样,他才猛地回过神来:“最后一把了吗?”
“嗯。”孟星徊回答他,“我们现在落后三分。”
最后一把,刷新的地图是夜都。
游戏最经典的初始地图,成为总决赛最后一场的决胜图,看起来有种宿命感。
夜都这张地图,可以说是众生平等,因为是初始地图,所有队伍都很了解,都有自己的研究。
落地,还是落垃圾场。
最后一战有的队伍会格外凶,也有的会格外放不开,这都是未知数。所以当廖羽看到有个队伍在和他一起落地时,他率先做好了防备。
正常情况下两边同时落地会各自避战,但是最后一盘,如果对面排名不佳的话,为了同赛区的高分队伍,突然疯,也不是没有可能。
廖羽留了个心眼。
他那个位置有枪,但是他没有明目张胆地拿,而是缩到建筑物后面飞快地把枪捡起来,这样没人看到他的动作,会认为他手里没有武器,之后他快步穿过走廊,一副没有武器惊慌失措的样子。
果然立刻钓到了鱼,旁边那个队伍的人拿着把手枪就冲了过来,梆梆两枪,廖羽飞快躲闪,等到对面进了攻击范围,出其不意抄起手里的喷子,连瞄准都不需要,手飞快,“轰”的一个腰射。
-TugLiao击倒了net
霰弹枪也就是喷子,攻击距离很近但威力强,趁着net的队友还没赶过来,廖羽直接再次装弹,补刀。
直接把对方的人头分收入囊中。
轻轻松松~
另一边,孟星徊那里也还算顺利,他们在垃圾场区域快收集装备育,然后跑毒,和其他队伍斗智斗勇,一直都很轻松。
甚至到进入倒数第三个圈,Tug还是满编,这对于他们在决赛圈的战斗是非常大的优势。
但任何事情都不可能十全十美,孟星徊那边突然说,“感觉,这个圈要缩到地下车库去啊。”
地下车库,是夜都地图酒吧区域的一个场景。车库地面是一片平旷的广场,因为没有任何遮挡物所以不会有人呆在上面,广场底下则是错综复杂如同防御工事般的车库。数不清的柱子、汽车、拐角,还有上层的通风道,让地下车库宛如一个迷宫。
地下车库是所有人都比较头疼的地形,因为这里遭遇战爆的非常多,又非常好藏匿。
廖羽也不擅长地下车库,但不是因为遭遇战,而是因为他这路痴的老毛病。
一般的山地、建筑群都可以用“3点方向”或是“红房子”这样的方位来给队友报点,因为一眼望过去只有一栋红房子,或者那个方向只有一两个掩体,很容易就可以确定位置。
但地下车库的建筑几乎是完全重复的。
同模的汽车、隔几步就会出现的同样的拐角,一模一样的柱子……想要确定敌人的方位,只能用编号来说,比如“7号柱子”“6号车”,这些编号都是身为职业选手必须要熟背的东西。
廖羽当然背得很熟,只是熟记和实际运用之间总有一点点距离,实际上进入车库的位置,以及必须时刻保持移动的视角,都会影响廖羽的判断。
影响不多,一两秒而已,但如果在对枪,这点时间也很致命。
不过鬼哥担任主教练以来,对廖羽的路痴属性做了魔鬼训练。
如果真的缩圈进地下车库,就到了检验训练成果的时间。
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最后果然像孟星徊说的一样,圈缩到了地下车库方向。
但Tug整队都在车库外,大门的两侧,思考了一下他们没有会合,而是直接从两个方向进入车库。
孟星徊那边没有遇到什么阻碍,但廖羽他们三个这边有一支整队在防守,这队伍想得很明白,就是要尽可能的把人拦在车库外,能挡一点是一点。
廖羽他们躲在车库外一个建筑物后面,暂时那支整队还没现他们,但他们要想进入车库,肯定要和那支队伍正面交火。
“我们组织一波冲锋。”廖羽说。
“明白。”朱照宇回答。
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