《尊敬的玩家,您好!恭喜您迎来第一个季节-永眠季,请务必小心,在这个季节中您的精神疲劳会被无限放大,您会变得越来越嗜睡。小心黑暗中的客人,光线和声音都会吸引到他们,毕竟这个季节里绝对的黑暗和安静才是正常状态,他们可能会给您带来礼物也有可能带来麻烦,如果可以请尽可能地搜索物资,物资补给中也许就有您最需要的东西,请务必小心自已的精神状态,如果精神过于疲劳那么很有可能会一睡不醒的哦,如果您运气实在不好,请留意随机发布的任务、活动、事件、以及副本等都会有非常不错的奖励等待您的领取,那么祝您游戏愉快!》
看到这里第五曐头疼的揉了揉额头,这邮件里丝毫没有提及这个季节持续多久。有些什么游戏、副本、任务。。。
就在第五曐疯狂抱怨的时候界面上的邮件图标却突然多了个红点出来。
“这是监控我了?还是系统升级?”
带着疑惑打开了邮件,里面是一条简短的信息:
《尊敬的旅行者:布朗夫人正在准备一顿丰盛的下午茶点用来招待远道而来的客人们,可是用于装饰的萤火花数量不够,如果您愿意来庄园做客的同时顺到带上一些萤火花,布朗夫人将不胜感激,并且提供每株1金币的劳务费,请问您是否愿意帮助布朗夫人》
“看样子这个就是所谓的任务了,听起来像是角色扮演。1金币一株估计这个花不好找,花的样子也不知道,也没可以在黑暗中行动的工具,早知道在之前自动贩售机上买个手电头灯啥的,不过光线和声音有可能吸引黑暗中的客人。。。”
想到这里第五曐突然察觉到一个问题,光会吸引黑暗中的客人,可是没有光以人类的生理结构是无法再这纯粹黑暗的环境下活动。
“。。。。客人带来礼物?打怪么?”
一个猜想形成但还需要一些证据。将界面切回聊天界面,现在应该有不少玩家行驶了,那么他们的车灯和车辆发出的声响将会是很好的一个实验样本。果然,已经有不少人遭遇了黑暗中的访客,似乎并不难打就是看不到“客人”。但是当你用车灯试图照它们的时候,他们却像是被光明照耀到的黑暗一样瞬间消失。
打怪会随机掉落宝箱,跟新手期那种全都一个模样的木头箱子不同,有人捡到的是白宝箱、有人捡到的是灰宝箱,虽然到目前为止并没有等级提示,但很显然灰宝箱比白宝箱更高级,因为掉落的概率更低,而白宝箱里开出来食物、水和能源的概率也更高。
“任务物品打怪出么?”想到这里顺手在聊天界面里发了一个问题:
匿名:【你们都收到了什么任务】
很快就有人回复,有人说自已没有收到任务、有些说自已收到了击杀怪物的任务、有些跟他一样收到了搜集类任务,可发布人却不是布朗夫人,各种各样奇葩的回答让所有人都意识到任务也是随机的,这可能说明,邮件提示中的副本、事件,也都会是随机性地出现。聊天人群,已经有不少接到采集类任务的人,开始相互达成用对方的任务物品交换自已的任务物品的协议。
乐乐不乐:【嘿,伙计们,看我拿到了什么,刚才干掉一个黑暗来客掉的
太阳镜:独特的科技结晶,可以帮助你在黑暗中看清5米范围内的环境,需要在光线下充能,充能时间取决于光线强弱。当前可用时间3小时】
这个东西一发出来,立刻在聊天界面中引起了轰动。
匿名:【啊啊啊,掉率低么?】
我想回家:【不算太低吧,我也出了一个】
看什么看:【我也有一个】
随后就是一串跟随加一的消息来证明这东西的掉率是真的不低,人群开始狂欢,似乎有这个东西,永眠季就成了另一个新手季似得。
游戏先行者:【冷静点伙计们,不是我想泼冷水,可这东西不涨精神,而人在永夜中待久了会掉精神值的】
这个游戏没有人体数据化,个人信息中虽然列有体能、精神、健康状况等信息,但标注的都是优、良、危险、过低等这种很笼统的说明,在没有量化指标的情况下,人很难精准地计算出自已现在的状态,而在永眠季中,精神过低可是会死人的。
第五曐看着聊天界面的内容寻摸了一会儿,将界面切入自已列车外面的监控系统中,他觉得以自已抽取物品的等级来看,这东西的等级不会低到哪去,很有可能同样拥有这个功能。很快,他在监控设定中找到了夜间模式,在切换后监控画面上很快就出现了几个隐约晃动的影子。
“。。1。。。。2。。。。。5。。。。。五个”