所谓3份,倒是很好判断,只要填满对应的凹槽即可,一个凹糟大概能放两个巴掌大的发霉土豆。
宋小竹选择了配方,工作台开始合成,没一会儿白雾散去,她收到了提示音:“合成失败。”
宋小竹又重新放了3份腐烂的食材,很快又提示了失败……
接连失败了三次后,宋小竹没再继续放食材。
垃圾山不缺腐烂食材,可她总觉得这不是运气的问题,而是……
这个任意食材里,不包括腐烂的食材?
她想要合成,必须用正常食材?
这样的话,“能吃的简餐”的价值就变低了。
她嘴上嫌弃野菜糊糊的口味,可也没有资本去为了提升一点口味而浪费更多的野菜粉。
宋小竹思索了一会儿,忽地眼睛一亮,她捡了六个塑料瓶,跑到了远处的废水渠。
对着绿油油散发着“毒气”的废水,宋小竹捏着鼻子灌了六瓶子。
“低污染的水”合成率一直挺高,看来这个60%的成功率,也和对应的原材有一定关联。
再次选择了配方“能吃的简餐”,宋小竹放入了两份腐烂食材后,又放入了一份低污染的水……
提示音响起:
“获得‘能吃的简餐’*1。
“评价:污染度较低,建议每日食用量低于1000g。
“使用效果:可食用。
“解锁一级‘烹饪师’成就,奖励量子币1枚。”
成了!
宋小竹忍不住弯了弯嘴角:做饭需要水,逻辑没毛病。
不过,这个低污染的水,在这次合成中的作用,有一定的中和性,腐烂的食材大概率不符合标准,靠低污染的水洗涤,才勉强合格。
宋小竹好奇地看向那份“能吃的简餐”,它像低污染的水一样,被放在了工作台的凹槽上,需要器具才能取下来。
肉眼看的话,这份简餐和野菜糊糊没太大区别,也是一份看不清原材的糊状物,颜色相对好一些,不是让人没有食欲的青绿色,而是有点像紫米粥。
宋小竹找了个半截的塑料瓶,用“低污染的水”洗了洗后,把“能吃的简餐”给盛了出来。
她小心捧在手里,凑近嗅了嗅,没什么奇怪的味道。
不过宋小竹身处这垃圾洞,味道冲得很,哪怕有什么味道,也被这周遭的高污染气味给掩盖了。
宋小竹慢慢喝了几口,只要合成成功,她就不担心腐烂食材是否有毒了。
就像“低污染的水”那样,控制每日的食用量即可。
1000g说多不多,说少也不少。
尤其在这缺衣缩食的地方,足够维生。
“简餐”入口的触感很一般,略有些粗糙,味道不咸不辣不甜不酸,干干巴巴,还有些噎人,让人不禁想起了一个成语——味同嚼蜡。
宋小竹喝完了一整份“简餐”,也不知道是不是错觉,她一直隐隐绞痛的胃,舒服了很多,暖洋洋的液体抚慰了胃部的溃疡,让痛感降低,精神也为之一振。
挺好!
这“能吃的简餐”可比野菜糊糊好多了,一来是原材遍地是,二来是不苦不腥,味道虽然寡淡了些,但不难喝。
宋小竹成功做出一份“能吃的简餐”后,顺利开启了一级“烹饪师”的成就,获得了1枚量子币。
其余配方所需的原材,就不是那么容易收集了,宋小竹吃饱喝足,精神满满地挥起大锄头。
她对药原材十分好奇,想合成一个看看。