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  只要玩家行为不要太过分,被招募而来的人是绝对不会背叛玩家。

  刚刚她在点进【招募】界面时,也去玩法介绍看了看,玩法介绍的内容与之前无异。也就是说,她用这个招而来的人对她都会忠心。

  但有一点很关键的是,这些被招募而来的人是否也如同艾斯那样,充满真实性?

  原本这个并不在艾米的考虑范畴内。

  但随着和艾斯的接触、再加上和黑猫那一番关于这个世界是否真实的问话后,虽然艾米依旧对这个世界是否存在抱有存疑,但已经没办法把它当做一个游戏世界了。

  游戏毕竟是游戏,就算它再怎么真实,也是一串冷冰冰的数据。

  那些被招募而来的人就算她他的故事背景再怎么详实,也只是机械的重复玩家下达的指令。与玩家之间最多也是一些‘下达命令’与‘接受’的对话。

  而现在。估计她招募而来的人都与一个个活生生的人没什么区别。

  而那些人更多都是些流民。

  流民是什么?

  没钱、没住处,只有一张需要食物的嘴。

  她自然愿意分食物。因为游戏里也是这样,至少让招募来的npc有地方住、有东西吃、还要结算工钱,才能让他们干活。

  但区别于游戏。

  她需要像个真正的体恤百姓的领导者,先安抚民众情绪、然后下粮食、然后照顾他们……几乎要一步一步伺候。

  总结就是,要交流。

  她要像个老妈子、基层干部一样,手握大喇叭说:“同志们!现在你们安全了……让我们一起为美好的生活奋斗——”

  一两个人还能应付,一堆人……

  算了。

  她本身就不是个喜欢和人深入接触的人。

  更别说还需要她耐心当个老妈子。

  但既然赚钱,肯定需要劳动力。

  艾米思前想后,得出一个结论。

  “得想个法子让这些人也变成‘玩家’。”

  然后她成为‘系统’。

  不是说艾米反感有自己思维、独立思考的人类个体。

  要真是这样,她也不可能会接受艾斯。

  只是眼下的情况,充满真实感的人与一串不需要人为操心的游戏数据npc,怎么想都是后者便利很多。

  前者,就算他们都有一个‘自带忠诚度’的设定,但人毕竟是人,与他们想不劳而获、胆小怕事、疑神疑鬼等等负面性格没有冲突。

  艾米不是全知全能的神,也没什么人心操控的能力。

  她想要的是一些能帮她分担事务、减少事情的人,而不是还需要她费心一点一点判断对方人品的好坏、费力匀出精力来处理他们的杂事。

  那完全就得不偿失了。

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