车辆的度很快,车队在午饭后出,到达目的地尼克罗镇的时候,整个下午才堪堪过半。
笔记本上的倒计时为【7:21:27】
尼克罗镇和玩家出生小镇一样,建筑材料主要是竹子与木材。
这里的人们生活要更困苦些,但对于这支车队的到来,还是努力表示欢迎,并表示可以腾出小镇上最好的一片房子以供一行人居住。
这让和祁景行同车的几位好感大增,夸赞的话语不断从几人口中吐出。
他们还主动将自己携带的一些精美零食分给围着车队转的小孩子们。
不只是他们,车队里除了玩家和阿卡德穆学院的成员外,几乎每个人都这么做了。
他们还有着充分的理由:
“这些孩子好可怜!如果我们不来,他们可能一辈子都不知道这些零食糖果的味道!”
“我和他们一样大的时候,还在亚特兰蒂斯无忧无虑地玩耍呢!他们小小年纪,却承担了太多不该承受的苦难!”
“如果我以后有了孩子,一定不会让他们有着和这些孩子一样的生活状态!”
祁景行激活身上的[隐匿]状态,远离了这群家伙。
分零食他不反对,但能否一视同仁?或者不要一边分一边当着这些孩子的面标榜自己的善良?
没感觉到有些孩子的怒气值上涨了吗?
这些孩子的父母没有制止,笑呵呵地看着这一切。
伴随着新型病毒流传开的,还有几种说法:“被激怒过一次,失去理智击杀过他人的人,下一次更不容易被激怒”。
“被激怒过后,重新拿回理智的人,身体素质会得到一定的加强。”
“被激怒过后,重新拿回理智的人,下次再遇到感染者,将会不容易成为他们的下一个目标。”
每个人身上都有病毒,大人尚且可以稍微控制情绪,孩童则十分不稳定。
这些说法空穴来风,不知真假,但他们愿意尝试。
见一旁知道内情的阿瑞斯一行人没有制止,祁景行也大概猜到了他们的目的了。
祁景行猜出他们的目的,无非想要见识一下病毒激活后的感染者会是什么状态。
愤怒的感染者极难对付,何况,几乎所有人群都感染了这一病毒,杀之不尽。
即使他们对付得了孩子们变成的感染者,又打算如何应付之后愤怒的父母?
祁景行选了个远离现场、又可以清楚看到场面的地方,静静等待冲突生。
和他同样选择的,还有队伍内跟随的一众玩家,以及这次车队的牵头者,安妮。