第二天,中午11点,败者组决赛准时开赛。
与前面的小组赛和淘汰赛不同,冠军赛最后两场比赛,也就是败者组决赛和最后的总决赛都是bo5赛制。
众所周知,bo5和bo3完全是两个概念,不论是moba类游戏,还是Fps游戏都是如此。
bo5不仅考验选手的个人承受能力,还有至关重要的地图池深度。
冠军赛总共只有七张地图可以选择,也就是说bo5每支战队只有一次bp的机会。
说起bo5的赛制,对于pRx这种莽夫队其实有些不太友好。
莽夫战队以快打快绝对是一把好手,可一旦比赛时间拉长就会出现很多意外情况。
三板斧一旦挥完却没能解决对手,那……
这也是所有莽夫战队必须需要面临的窘境。
况且,pRx还不止一次栽倒在bo5赛制上。
前年的哥本哈根大师赛,pRx曾经有一次登顶的机会,他们一路从胜者组杀到总决赛,但在最后的bo5决赛却输给了Fpx(北美)。
今年上半场的东京大师赛,依旧是败者组决赛,对手也是eg,他们又以2:3输掉了比赛。
现在又一次来到bo5赛制,他们是否能调整过来谁也不好说。
同理,赛制突然从bo3变成bo5,对于eg而言也是一个挑战。
不过,他们比pRx好的地方在于,不久之前的东京大师赛eg在bo5上战胜过一次pRx。
……
edg也是第一次打世界赛的bo5,加上今天的胜利者将是他们明天总决赛的对手,一大早edg所有人都来到训练室集合观赛。
罗文信带着一众助教坐在距离荧幕最近的位置,人手一个小本本一副严阵以待的样子。
幕布上的倒计时结束,两支战队事先录制的mV播放完毕,比赛正式开始。
先出现在屏幕上的是两支战队的数据对比图。
pRx手枪局胜率41。7%,进攻方胜率57%,防守方胜率53。1%。
eg手枪局胜率61。8%,进攻方胜率59。6%,防守方胜率52。9%。
双方除了手枪局胜率差距比较大以外,其他各方面都相差无几。
这里不得不提一嘴,手枪局的胜率很大程度上跟队内选手的刚枪能力挂钩,本次冠军赛手枪局胜率排在前两位的战队,不是别人正是edg和eg这两支队伍。
同样,爆头率排在前两位的也是两支队伍的选手thumb和demon1。
手枪局在双方都缺少道具,枪械威力有限且没有护甲保护的情况下,是否能命中头部将起到决定性的作用。
现在这个数据一出来就非常好的证明了这一点。
战队整体数据图过后,就是选手的个人数据对比。
eg这边放出来的自然是明星选手demon1,pRx放出来的则是jinggg的个人数据。
没办法,选手个人数据公示时是以位置判定的。
相较于左手炸弹妹右手火男的jinggg,something时不时还得补一手铁臂充当辅助位。
决斗位的判定上自然就轮不到他了。
demon1平均战斗评分229。3,,每回合伤害154。8,爆头率43。2。
jinggg平均战斗评分244。9,,每回合伤害162。1,爆头率2o。
从个人数据上来看,双方互有胜负,jinggg也不愧‘世界第一炸弹妹’的称号,场均16o以上的伤害,足以证明他的实力。
至于demon1没什么好说的,纯粹的爆头机器,夸张的43%爆头率一放出来,现场立刻响起阵阵惊呼声。
第一张地图霓虹町。
进入英雄选择。
不知道是不是受到edg的影响,这一次双方都没有再尝试什么花里胡哨的阵容,两支战队都默契的拿出一套双决斗进攻体系。
捷风、雷兹、斯凯、蝰蛇、星礈。
分毫不差跟edg在霓虹町的阵容一模一样……