神奇宝贝在国内有多个翻译名。
例如口袋妖怪,宠物小精灵。
最广为人知的自然是神奇宝贝这个名字。
而官方的译名为精灵宝可梦。
后来在16年出现的游戏第七世代,也就是《日月》的官方汉化出来后,宝可梦这一官方译名才逐渐成为主流。
“当然玩过,我甚至还买了卡带和游戏机,动画我都看完了。”
老胡算是半个宝可梦的游戏粉。
虽然国内是oo年左右才引进的动画。
但早几年他就通过小霸王这款家喻户晓的游戏机,玩到过移植版本的盗版作品。
后来他买了,也在关注后续的作品售。
“我要给你的点子,就是类似神奇宝贝这种,以精灵为卖点的回合制对战游戏。”
“目前国内这一块的市场为空白,我们可以抓住这一机会,做个类似的游戏,抢先一步拿下市场。”
“当然,玩法必须要做创新,例如对战中可使用的技能数量增加,加入多精灵对战,增加战斗外与精灵的互动,或者再搞个融合精灵的设定。”
“毕竟要做的是网游,而不是单机,需要经常内容来保证游戏的热度,如果创新程度做的不够,容易被后续其他竞品过,还影响留存率。”
老胡认真听着许煊的讲述,越听,越是觉得搞头很大。
他有关注过海外关于宝可梦的销量,非常夸张。
尤其是在后续为了宣传游戏,而制作的神奇宝贝动画播出后。
优异的成绩,足以证明这一类型游戏的市场潜力。
“我怎么就没想到搞这种类型的游戏呢?”
老胡一拍脑袋,觉得之前自己搞游戏的时候,真是一脑袋钻死胡同里了。
“其实海外早已经有游戏厂商开始仿照了,只是目前国内游戏市场竞争不够激烈。”
“那些进场想在这块领域想赚钱的商人光盯着那些已有且爆火的竞品,争相模仿,以为那就是未来游戏行业的模样,完全忽视了很多海外已经开出的类型,在国内市场属于空白阶段。”
听到许煊这话,老胡有些不自然的摸了摸下巴:“嘶……我怎么感觉你说的就是我呢。”
许煊看着他,没吭声。
“咳,咱们还是继续聊聊这个点子的事情吧?比如该给它起什么名字之类的。”
老胡很自觉的开始转移话题。
过去的失败,都是他不愿再提起的眼泪。
“其实更多的内容也没什么好讲的了,具体要看你找的制作组的本事,毕竟专业的事情要交给专业的去做,我们也顶多能提供一个题材。”
“但我有个小建议,你可以花钱去找神奇宝贝的制作公司合作,取取经。”
“一来可以尽量避免未来游戏在口碑陷入玩法抄袭风波,二来可以避免在制作过程走弯路,毕竟神奇宝贝现在可以说是比较成熟的作品,他们是有一套经验的。”
“据我所知,由于目前国内版权意识不高,盗版横行的原因,那家公司对国内市场并不重视,你只要肯花钱,合作多半是能谈下来的。”
“至于游戏的名字我已经给你想好了,就叫赛尔号吧,你要不满意也可以换。”
许煊很看好这一游戏的前景。
毕竟在前世,这款页游曾收获过大批的低年龄段玩家。
虽然在1o年后因为各种氪金收费问题持续走下坡路。
但如果眼光能放得长远些,这款游戏的热度最起码能保持十年以。
他原本是想单独找人去制作这款游戏。
但考虑到尽管只是页游,开成本仍不是一笔小数目。
更何况还有后续的运营成本和宣成本,尤其是宣,那不是他目前阶段能承受得起的。
所以跟老胡合作,是目前阶段最好的选择。
页游的研周期通常不会太长,只要老胡舍得花钱,明年半搞出来开始盈利不成问题。
至于神武,在没有合适且富有经验的制作组的情况下,那最起码得后年才能线了,端游的制作周期不是页游能比的。
当前阶段,他需要赚更多的钱去维护小游戏网的运营,以及支撑更赚钱的项目。
“就用你说的这个名字吧!”
老胡很兴奋,他觉得这是一款必定在国内爆火的题材游戏。