搭配个天赋再选飞毛腿,那估计可以稳很久。
但那样没有收获啊!
回溯只有1o分钟,这样稳1o分钟有任何意义吗?
那些羊皮纸留言,无不证明难度有多高。
难度高的游戏,在前面能多贪就要尽量多贪,况且这只是模拟而已。
模拟都不敢贪,实战还敢贪吗?
模拟开始:
【第1o分钟,你来到了这个陌生的世界,你前方有一片茂密的树林。】
…。
【第9分钟,莽夫的你跑了过去,打算撸一棵树,搬起一块石头砸树。】
【第8分钟,你在砸树。。。】
【第7分钟,你还在砸树。。。】
【第6分钟,你砸累了,现根本砸不动,但是你从树上砸了果实下来。】
【第5分钟,莽夫大胆的你,通过天赋分辨了一下,天赋等级太低没认出来,但还是决定吃了,果实很甜,你的天赋告诉你没有毒性。】
【第4分钟,你在收集果实。】
【第3分钟,你的动静引来了一头猪怪,猪怪现了你,对你起了攻击。】
【第2分钟,你选择了逃跑,远远看见时空门,但猪怪对你动攻击,黑塔庇护了身为守护者的你,你传送回到了黑塔,但你付出了一半灵魂为代价。】
【模拟结束。】
看着这个模拟,陈识久久不能平静,还在消化着模拟带来的信息。
先模拟不是画面,而是文字的方式。
这样就大大降低了情报获取度。
还有个重要的事情就是,这个模拟不是一命流的,如果按模拟结果来算应该是两命。
作为一名游戏博主,他很敏锐的嗅到了,这其中将会衍生出非常多的玩法。
比如想玩得贪一点,为了取得某个珍贵的道具,在没有其他方法的情况下可以采取灵魂献祭打法。……
比如想玩得贪一点,为了取得某个珍贵的道具,在没有其他方法的情况下可以采取灵魂献祭打法。
就是不知道黑塔的传送,会不会保留已经取得的道具。
同时也不知道是不是猪怪不够强,如果实力更强的需要更多的灵魂支付甚至直接灵魂破碎,那这个打法就不敢用了。
这都是后话了。
现在更有现实意义的情报,是外界是有吃的!
而且是通过采集天赋分辨出了没有毒性。
这就是选莽夫和大胆的好处了。
要不是莽夫,谁敢捡着地上的未知果实就吃啊?
而且还知道了。
撸树是非常危险的行为!
原本陈识还打算,收集够了材料,就做一把石斧去撸树。