【经过时间的流逝,悲鸣沼泽依旧保留着原本的模样,腐烂丛生,白骨遍地,在水洼和莲叶之间弥漫着淡绿色的浓雾】
【在妖精的带领下,你进入了这片渺无边际的沼泽,这无疑是一场艰难的旅途。】
在简陋的像素画风上,李铭只能到两个角色,一个代表妖精群,另一个代表着他的人类化身。
因为引导方向的是妖精,所以他就只能干看着两个角色不断地朝着沼泽深处前进。
就如同旁白所说,这确实是一段艰难的旅途,表现到游戏上就是他们经常能遇到“暗雷”战斗。
(“暗雷”指的你无法看见地图的敌人,在移动的时候有概率触战斗,与之对应的“明雷”则是指在地图上能够看见敌人,主动触才会进入战斗。)
【你遇到了怪力鳄】
【你遇到了巨型水蛛】
【你遇到了成群的龙蝇】
……
一连串的遇敌消息,让李铭见识了沼泽生态的多样性,同时也让他见证了妖精们的力量。
无论是哪种敌人都无法阻挡一次妖精之矛的齐射,每一个战斗的结果都是以敌人被烤成焦炭结束。
而且它们还是高贵的飞行单位,几乎不会受到沼泽地形的影响。
而他的化身不仅长期挂着减的负面状态,做任何动作都有可能因为地形的影响导致失败。
【妖精们使用妖精之矛,巨型水蚺被击杀,你获得微量经验值。】
哎,又浪费一只。
看着焦黑的水蚺消失在屏幕中,李铭不由得叹了一口气。
因为每次妖精都是远程杀敌,所以他根本没有办法去摸尸,只能看着对方带着一身宝贝沉入沼泽中,就连一个化身都捞不到。
算了,就蹭点经验。
彻底躺平之后,李铭瞬间轻松下来,只是偶尔点点屏幕,点几次之后便能刷出一条的信息。
【你采集到未知植物】
这种单调的过程持续了大约5分钟,游戏画面终于生了变化,不再是遍布水洼和泥坑的沼泽。
而是一片漂浮着绿色雾气的泥泞土地,上面也看不到任何植物,只能看到光秃秃的岩石。
【你受到未知毒气的影响,每分钟受到一点毒性伤害】
嗯?
一点毒性伤害?游戏现在也能显示具体的伤害数值了?
李铭轻轻地敲击着手机屏幕,思考着游戏的变化。
从最早只有简单的文本,后来变为回合制游戏,现在已经可以显示具体的伤害数值。
最后会变成什么样?完全拟真的游戏?又或者更进一步?
思路到这里戛然而止,他并没有继续往下推测,在信息不全的情况下,推断出的结论只会干扰判断。
他打开装备栏,点击使用【破旧的便携药罐里面是他早已经制造好的解毒剂。
原料是清水,以及在微风草原中采集到的白毒花,后者煮开之后就可以当作简易的解毒剂。
这些知识都是从【植物辨识初级图鉴贪欲魔确实是一个好魔。
丢了那么多暴冲犀,也不知道它有没有被恶魔搞死,希望没有,因为李铭的财产还寄存在它身上。
【你喝下解毒剂,里面混杂着一股直冲天灵盖的热气,大口吞咽吧,此乃蹩脚医师之末路。】……
【你喝下解毒剂,里面混杂着一股直冲天灵盖的热气,大口吞咽吧,此乃蹩脚医师之末路。】
【中毒状态已被解除,你获得持续三分钟的毒性免疫】
什么狗屁文本。