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何已知用手在頭旁邊比了幾個波浪,同時皺眉抿唇,揚起下巴。

「算你蒙的准。」雁行輕輕地理著頭髮,並不打算解釋自己如何預知選手即將摔倒的事情。

雁行靠近了一下,從護欄中的縫隙里把手伸過來。

雁行漫不經心地甩掉手上的殘渣:「你獲得了猜對答案的喜悅。」

雁行眯起那雙貓一樣的眼睛:「這算是獎勵嗎?」

「這也太敷衍了。」

「或者我們打個賭,」何已知站得有些累了,將左腳倚在右腳上,「如果一會我net了,跟我講講那個白髮魔女。」

「那你想要什麼?」

何已知笑道:「獎品呢?」

這倒是把何已知問住了,他思考了片刻:「比如讓我推你回去之類的?」

「如果你成功的話。」雁行雖然不解,但還是爽快地點了頭,正好上一位選手時間結束準備離場。

何已知蹲下去,摸了摸net的頭,解開牽引繩:「那我們就開始吧!」

「記得把零食收起來,比賽途中不能用食物引導。」雁行說。

「知道了。」

場邊的工作人員示意他們十五分鐘倒計時開始。

何已知先帶net繞著場地周圍跑了兩圈,然後從起點開始。

一條正式的敏捷賽的線路被叫做「賽環」,包括了起點、終點和中間的所有障礙物,而障礙物的數量、類型和順序都是不固定的,會根據比賽的類型和難度由主辦方的專業人士進行設計。

腳踏一進賽環,何已知就發現了問題。

先是夜裡場地是黑的,大燈從一個方向照下來,只能看到一面的標誌牌,其次線路是來迴轉化的,當他們跑到逆光的方向時,就完全看不到數字。

何已知只能用手機打著手電筒來回照著。

但是隨著net跑得越來越快,這種方法就完全不夠用了。

不知道下一個標誌在哪,就沒有辦法及時地發出指令,幾乎每次都要net跑遠或者跑過了又回來找他。

在發現自己第三次看混了6和9的標誌牌之後,何已知意識到這樣是不可能成功的,他把net帶到場邊,系上牽引繩交給雁行。

雁行問:「怎麼了?」

「不行,必須背下來……」何已知掏出疊在兜里的線路圖,「給我一點時間。」

工作人員看到這邊的情況,提醒道:「還有十分鐘!」

「兩分鐘就好!」何已知把肉乾掏出來餵給net,摸了摸牧羊犬的頭,「對不起,net,在這稍等一下。」

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