但是,能力者却没有给我展示过那个好感度测量仪的能力。我也不知道自己对他的好感度能达到什么程度。
罢了罢了……
我回过神,开始盯着那个在前面夹娃娃的能力者。
他面无表情,完全没有任何的紧张感。
我也很淡定,完全没有任何的紧张感。
简直和其他娃娃机旁边的情侣或是闺蜜们紧张兮兮的神态形成了鲜明的对比。
这里有人气,有人骂。
毕竟嘛。坑爹的娃娃机,想要什么,就要投入不等价的金钱。去商店可以买好些娃娃的钱,在这里都很可能会打水漂。
可是玩的大概就是一个惊险刺激。
来游戏厅的目的是什么?
当然是——玩。玩这些游戏的一大乐就是输赢的体验。
输了会生气、但是不服气的情绪大概会占上风。然后人们就会继续挑战。与此同时,赢了也会产生巨大的惊喜和成就感。
不过,能力者可体会不到玩这种游戏的乐。
我还记得,和齐木楠雄在小时候一起来游戏厅玩时,他就把游戏厅打地鼠游戏的地鼠全部打“死”了。
被损坏的游戏机如果能出声音的话,一定会大喊大叫:“你不要过来啊啊啊!”
那种格斗游戏他自然也是玩过的,但是在绝对不会输的情况下,很快就腻了。
我在玩这些游戏上面也从来没有赢过能力者。当然,他是可以放水,可是我觉得那也没什么意思。
和能力者的那位执着比赛输赢的哥哥不一样,我并没什么太大的胜负欲。
也从来不觉得身边有着这样的小伙伴很打击自信心。整个人都佛系的像一条咸鱼。
按理来说,这样的能力者在玩腻了游戏之后,应该就不会想来游戏厅这种地方了。毕竟毫无挑战性,全是无的游戏了。
可是,这人后来还是陪着我来了数次。在我突奇想、游戏厅的娃娃机进了的想要的玩偶的时候。
然后,放置在我床头的娃娃就越来越多,各式各样的都有。
因此,我从小也就养成了一种习惯——想要的娃娃机里的娃娃一定能拿到手,并且从来不会对夹娃娃这项游戏感到紧张。
对我来说挑战性没什么意义,只要拿到自己想要的东西就很爽了,于是每次能力者把夹上来的玩偶递给我的时候,我都会笑得很开心。
现在也是一样。这个挺大的、软乎乎毛茸茸的粉红色兔子布偶基本占据了我的整个怀抱。
颜色接近齐木楠雄头颜色的布偶,有着长长的耳朵,和呆呆的眼神。看着傻乎乎的十分可爱。
就很快乐……
一次就拿到手很值。不如说这么大个的,简直是太值啦。
哪怕不去看,我也能感受到周围女孩子艳羡的目光。
但是,羡慕也没用,先你们需要一个无敌的幼驯染。