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以他的眼力,还看不出嵇灵用的是哪家的剑法。

现代社会了,武行没什么用处,大多都进了娱乐圈,每个武指的师承往上翻三代,哪都是认识的,可是嵇灵不属于任何一家。

他的姿势比任何一家都要漂亮飘逸,也都要凌厉。

经过多年的演变,武行里也不交杀人搏命的东西了,观赏的价值大于打架,但是指导看着嵇灵,莫名有一种想法:这是真真正正的,用来伤人的剑法,就像武侠小说中的六脉神剑独孤九剑,是各大世家的不传之秘,一出便要风云变动。

而《降世》中,战争到了尾声,急促的鼓点渐渐转衰,幽幽的羌笛和冬不拉响起,音调逐渐放缓,切入一段哀凉的长调。

战争已经结束,荒原上遍地的尸骨,白骨露于野,千里无鸡鸣,而接踵而来的,还有史无前例的旱灾和水灾。

在神话传说中,黄帝一朝,被描述为历史上最多灾多难的时代,那并非一朝一代的覆灭,而是整个种族的存亡。

玩家将在剧情中随着黄帝,走过始祖蒙昧的荒蛮时代,没有药物,没有通讯,没有救生艇,也没有冲锋舟,这段剧情的基调,是凄婉而哀伤的。

嵇灵将剑掷回道具架,在竹枝上坐了下来。

他开始抚琴。

神灵高坐云端,低垂着一段修长的脖颈,看着无端的哀伤,似乎他也在为这战争的结局而黯然神伤,眉目皆是悲悯。

前提是不听他弹了什么。

嵇灵的琴技是真的乏善可陈,既没有技巧,也没有感情,说是靡靡之音都算抬举他,只能勉强说不辣耳朵。

好在他琴技不怎么样,但姿势还是很唬人的,外人看在眼里,会觉得他动作标准,感情投入,应该很会弹。

嵇灵也不在乎他弹出来的是什么东西,反正后期游戏还要配音。

随后,《降世》的曲子进入了第三阶段,在这段剧情中,水灾依旧还在继续,黄帝在赤水之畔沉吟思索,而天边厚重的乌云下,天光熹微。

一直到这段剧情的末期,玩家才会真正邂逅那些他们抽到的ssR。

事实上,黄帝的故事不但是历史可以追述的源头,也是神鬼志怪最多的时代,在神话中,黄帝和很多神灵有故旧。

比如白泽,宋书记载:“黄帝时巡守,至于东滨,泽兽出,能言,达知万物之精,以戒于民。”

比如九天玄女,龙鱼河图记载:“天遣玄女,下授黄帝兵信神符,制伏蚩尤,帝因使之主兵,以制四方。”

比如嵇灵……没有嵇灵,他对那个时代毫无记忆。

在这一时期,诸神降世,玩家会和神灵一起,辅助黄帝完成灾后重建工作,浩大繁复的剧情后,制作组还准备了经营类的小游戏,灾后重建,囤货,建筑,城市规划等系统广受好评,剧情总体比较平缓,音乐也十分平缓。

最后的最后,都城逐鹿建成,鼓点渐收,所有的音乐放缓,最后凝成一声厚重的太鼓。

如史诗的落幕。

嵇灵随之扫弦,指尖拂过琴身,手臂在空中停顿数秒,缓缓放下。

导演和指导都看着玻璃房间,没说话。

王程轩率先招呼,想要查看捕捉效果,导演正要展示给他,却忽然瞳孔一缩。

嵇灵从竹子上飘了下来。

真的是飘下来,他像是无视了牛顿定律,无视了重力,如传说中的飞天的仙神那般,自竹梢缓步而下,抱着琴平稳的落到了地上。

导演:“……”

指导:“……”

王程轩:“%¥#a&!”

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