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第67章 新游戏的制作(第3页)

伊布龇牙咧嘴地和替身缠斗在一起。

而此刻,身处卧室,戴着耳机的6野,对屋外生的事一概不知。

他正全身心地投入在这款新游戏的策划案上

《植物大战僵尸》。

这款塔防游戏在全世界范围内究竟有多火爆,早已不用赘述。

关键是,这款游戏的制作难度和成本并不算高,创意和玩法才是其爆火的关键。

虽然资金有限,但凭借着【编程Lv3】,基础的游戏框架6野还是能搭建出来的。

再加上,《植物大战僵尸》这款游戏,和宝可梦世界的相性度很高。

只需要把美术素材和背景故事,稍作更改。

6野在文档上敲打道

【末日袭来,游荡的幽灵,漫天的虫群,吞噬的巨兽……能守卫你的生命和后院的,只有你信赖的草系精灵。】

【戴夫,你的邻居,传奇草系大师,他将成为你最得力的助手和伙伴,与你一同对抗精灵的侵袭……】

6野微微一顿。

“这背景故事…有内味了!”

虽然用原版的素材也可以。

但在独立游戏制作人的论坛上,大部分精灵的美术素材是免费开放的。

对只有1o启动资金的6野而言,能省则省。

借用宝可梦的形象,更方便代入,也可以尽快扩大游戏的影响力。

6野喃喃自语“向日葵…用向日种子替代,应该没问题。”

“进化型向日花怪…哈?这不就是双子向日葵嘛!”

初版的策划案中,6野惊奇地现,这两个Ip好像的确是可以完美兼容的。

例如经典的豌豆射手,用喇叭芽替代。

任劳任怨的坚果墙,改成了会【忍耐】的橡实果。

无论是夜晚地图,还是水上地图。

都有败露球菇、莲叶童子这样的精灵可以完美适配。

僵尸的类型就更简单了。

各种仿徨夜灵、死神棺、勾魂眼…

而且敌人类型并不只限定在幽灵系。

大针蜂、臭臭泥这些万年反派,同样也可以作为敌人素材。

不知不觉中,6野在策划文档上敲了近万字,疲倦地伸了个懒腰。

“自己一个暑假,肯定是做不完的。”

6野估算了一下工作量,喃喃道。

“还是得成立工作室,找几个帮手才行。”

6野脑中第一个浮现出的,就是际线堪忧的梁大佑。

“嗯…大佑哥应该是个强者,就是他了!”

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