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那块大屏幕其实很早以前就有了,与其说神明是管理它的不如说神明只是运维,说简单一点它们就是前代的神明留下来的一堆烂代码,现在的神明们研究不明白它的运行规律,只能进行维护,做的唯一算得上革新的事就是把这些游戏的显示模式从一面万花筒形状的镜子变成了一块更现代化的大屏幕。

戚无咎作为典籍院的神师,位置高高吃闲饭的代表人物,平时很爱做的事情就是研究这些游戏。

“一般认为游戏世界会优先拉取在现实世界中即将死去的人进入游戏。”戚无咎说,“因为反正马上就是死人了,就算在游戏里死掉,也不会太多影响现实世界的运行。而且通常会拉取该死却不想死的人,因为他们会有更旺盛的求生意志,在巧合的通关一次游戏活下来之后,也有更强的主观再次进入游戏的概率。”

“难度方面呢?”宿月又问。

“通常情况下会拉取分数差不多的玩家,进入分值差不多的游戏。”戚无咎说,“虽然没证据,但是我目前认为游戏世界就是靠完成一次又一次的游戏为自己提供运行的能量,所以它的拉取机制会倾向于所有人的分数都接近于游戏难度,死亡率也接近于游戏设定的死亡率。”

“也就是说如果是千分级别的本,就会尽量拉取千分级别的玩家。”宿月说。

“没毛病。”戚无咎表示肯定,“你问这个是什么意思?这些不都是你知道的内容吗?”

“但是上个游戏是千分级别的,却拉了两个新人。”宿月说,“相应的,它拉了我,还有一个跟我的分数差不多的高分玩家。如果说拉我是因为我的分数论外的话,拉那个玩家就很奇怪了。”

“你觉得现在它的拉取机制从分数差不多的玩家变成了拉加在一起平均分数差不多的玩家?”戚无咎问。

宿月点头。

这问题其实很大,那些低分玩家,水平达不到游戏难度的,进了游戏基本就是死路一条。

高分和低分之间更多是像“寻觅者”和他的跟班那样的食物链关系,赵朔和苏晨要不是有宿月罩着,也一样会死得很难看。

就等于是进游戏时就已经选定了哪些人会死,这显然不公平。

戚无咎应该也想到了这点,皱着眉:“你是想说这游戏拉人的机制乱了对吧。”

宿月“嗯”了一声。

“考虑到你们最近核查出很多有裂隙的游戏,这可能不是件小事情。”戚无咎眉头锁得更深,“游戏结果会影响现实世界,最直观的就是改变玩家死亡的命运,如果游戏世界出现混乱的话,现实迟早会受到影响。”

“我最近会多关注游戏世界,然后去查些资料。”戚无咎说,“如果有什么现我会尽快通知你。”

“那我会尽快多通关几个游戏,我现通关一个有bug的游戏可以协助修复临近的几个游戏。”宿月说。

猎犬丢丢“呜”了两声,宿月摸了摸狗头:“你负责可爱吧。”

丢丢满意地蹭了蹭宿月的小腿,继续趴在那装睡。

“要和他商量下吗?”戚无咎又问。

宿月先是想问“他”是谁。

随后放弃了。

这答案很明显。

之后他想说为什么要用“他”这种代称。

随后又放弃了。

搞得好像他很在意。

“不用。”宿月说,“监事不用管这么多破事,等到有了确切的想法,我再写个汇报就行。”

戚无咎以一种“你此地无银三百两”的表情看着宿月拖着长声“哦~~~”了一次。让宿月很想再把他的火锅冻了。

不过他决定做个好人,于是转移话题,和戚无咎吃完了这顿火锅。

因为和戚无咎商量过,觉得游戏bug还挺严重,宿月这次也没有耽搁,休整了一夜就准备再次进入新游戏。

离开前宿月犹豫了下,还是去了监事厅。

苍咫正在那里研究案卷,非常认真,修长手指握着一支华丽的羽毛笔,在做笔记。

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