希柏里尔第七号空间站里
某个大型部落的舰队显示仪器上面几十艘护卫舰瞬间消失,只剩下零零散散几个光点。
“最近出去接任务的小子们死亡率有点高啊?这买卖感觉亏了。”
“没事,头儿。咱东南面那个企业不是要我们给点情报嘛,咱们把西边那个文明情报给说一下拿点外快呗。”
“行,正好那群泥巴想要买通行权。咱们提前让他们见个面!”
……
空间站里
华嵩古幽幽地打量着正在摧毁掠夺者舰队的飞行物,叹了口气:“果然啊,没逃出来几艘。”
“不过感谢完成任务,接下来就是帝国的战争了。”
叮~
【凝聚力已足够,至高最后分支已完成!】
华嵩古看向白雾凝结的画面。
【社会管理界面】
【至高】传统(55)
大博弈:对恒星基地伤害+2o%。
描述:随着我们不断扩张边界,我们会不可避免的卷入和其他帝国之间的领土争端我们身处一场资源与领土的大大博弈之中。
我们没有理由不赢得这场对弈!
至高传统完全效果采纳效果:解锁战争学说政策。
【至高】传统开始的采纳效果是增加2o海军容量,+2o%6军伤害。
可这2o海军容量依旧不够用。
目前帝国正面临着财政赤字,其主要原因就包括海军容量太低。
海军容量上限建造舰队的后果就是维护费报表,舰队的合金维护费倒是小事,目前能量维护费已经开始拖慢帝国展。
华嵩古,审视着这些飞升天赋:【科技至上】、【星际主权】、【战争之王】、【掌握太虚】、【星河力量投射】……
其中最没用的莫过于【战争之王】,主要加成就是一个佣兵城邦。
对帝国的海军实力不仅没有帮助,甚至释放一个太空佣兵城邦要求一个将领和一队舰队规模大于5o的舰队。
千万不要被“战争之王”的名字所欺骗(111¬¬)。
对目前战争有直接帮助的……
灾飞?
似乎来不及啊。
威慑力和凡逻辑根本来不及积累。
还有东部星区那两个虎视眈眈的老家伙。
“哎~没办法,我也想种田啊。”
华嵩古无奈的甩着手指点上了【星河力量投射】。
星河力量投射:海军容量+1oo,舰队指挥上限+5o,指挥官上限+1,力量投射产出的最大影响力+2。
飞升描述:舰队是我们权力意志的延伸与执行工具——舰队力量的此消彼长决定着帝国的兴衰!
+1oo的海军容量能够省出不少上限的维护费。
现在帝国能让士兵岗位的人口去做其他事,或者保持士兵人口,进一步造更多的舰队。
华嵩古的选择是……造!
接着造!
不就是打仗吗?我还怕了你不成?
既然打,那就一鼓作气,全部投入去打。
打得一拳开,免得百拳来。
在种田和战争之间来回摇摆是大忌!
这样的结果只能是田也种不好,前线也推不动的陷入战争泥潭。
华嵩古眼中寒光毕现道:“不是你死,就是我活!只有一鼓作气把你们彻底消灭掉,人类帝国才能好好展。我们才能安心种田!”
至于指挥上限,这个当前用处还不大。
现在人类帝国不像布洛格合众国那样把15k舰队放到一个编队的原因不只是战术上的不同,更是目前王新匊作为二级指挥官,指挥上限不够所导致的。
等到中后期一个高级将领指挥上限越多,那么他的能力所带来的buff也就越高,指挥上限也自然是越高越好。