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  计算完毕,他进入三重枷锁领域看了一眼。  【尊敬:32】

  【畏惧:525】

  【敬畏:o】

  点开明细,还可以看见这些数值的来源:

  【来自帕拉丁·琼斯的尊敬:12】

  【来自帕拉丁·琼斯的畏惧:23】

  【来自蒂文·威廉姆的畏惧:96】

  【来自威克·米尔洛的畏惧:57】

  ……

  信息流在奇诺的脑海中汇聚,他从这些数值得到了如下三个情报:

  一、三重枷锁的数值获取方法,是收割周围之人的情绪,只要引起对方相应的情绪,数值就会提升。

  二、数值只取决于对方当时的情绪状态,收了就是收了,和后来这个人是死是活无关,不会被扣除。

  三、尊敬、畏惧、敬畏是三个独立的数值,无法叠加或拆分。

  关于第三点,看帕拉丁的情绪即可,他同时有12点尊敬和23点畏惧,但敬畏却是o。

  这意味着,在数值计算中,前两者无法叠加出后者。

  奇诺点开兑换界面,和他预想的差不多,拒绝者的烙印既是一种限制,也是一种拓展。

  自己这个拒绝者,无法通过常规轮回者的方式进行进化,但却可以对收割来的情绪值加以利用。

  尊敬值可以用来兑换钱币、材料、药品、武器等“外来物品”。

  畏惧值则可以对自身基因进行“内在强化”。

  奇诺还注意到,拒绝者的烙印给了他一个提示:

  【根据个体不同,情绪上限不一,但都有总值上的极限】

  这也就意味着,从每个个体身上收割情绪时,宿主需要把控好均衡。

  比如,某个人的情绪极限值是2oo,那你要想好,如果你今天为了强化基因,对他行恶,收割了15o的畏惧值,他就只剩下5o的情绪值可以收割。

  下次你缺钱,哪怕疯狂做好事博取他的尊敬,获得的尊敬值最多也只有5o。

  理论上说,世界上这么多人,而且总有新生儿,只要时间放得够远,可收割的情绪值应该是无限的。

  但实际不然,因为一个人不可能永生。

  奇诺思索片刻,看向数值为o的「敬畏」。

  照理说,尊敬值的外来物品,畏惧值的内在强化,这两样一外一内,应该已经囊括了所有常规变强途径,这个敬畏值又是干什么用的?

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