看到周围这熟悉的环境、熟悉的人名,林默不禁感叹:“不愧是诡异游戏,本地化做得就是好啊。”
虽然每场游戏的剧本,对不同国家的玩家来说是一样的,但在具体的场景上,这游戏却能做到“完全本地化”。
简而言之,林默是夏国人,那么在他的游戏里,所有人路人NPC都是夏国人的样子、夏国人的名字,连建筑、环境和名称都全是按现实中的夏国来的。
这点在其他玩家身上也是一样,比如小日子,他要保护的NPC,名字就是高井翔、天城爱理之类,而在美丽国那边,这些人又叫做肯特、苏珊娜等等。
外貌也会相应改变,连日期也会变成对应各国的考试日期。
不止如此,很多细节也一样跟着变,建筑风格和室内设计自不在话下。
就连去“找高人除魔”的桥段都是如此,夏国是去道观里找道士。
而小日子在同样的位置能找到神社和巫女,美丽国找的则是教堂和神父……
林默在进入诡异游戏之前,也不禁妄想过:“要是现实中的游戏公司,也能把本地化做到这种程度,那该多好啊。”
不过,可别以为诡异游戏的“完全本地化”是有多么好心。
这么一搞,游戏里有名字的NPC再一多,游戏外负责协助玩家的官方一时间就很难把别国玩家探索到的情况,跟自已国家玩家的情况对应起来。
一个不小心就会给出错误的消息,导致玩家被坑死。
而要是跟玩家仔细核对信息,又要浪费许多时间。
别忘了,一场游戏交流的机会只有三个五分钟,这种情况无疑会加重通话时的负担。
“本场游戏无时间限制,以最后一名玩家的死亡或通关时间作为游戏结束时间。”
说完这最后一句,游戏系统结束了广播。
“希望有人能拖久一点,让我能在下一场游戏开始之前多玩几天。”
林默这次带进来两个弹夹,共三十发子弹。
考虑到这种校园题材怪谈,鬼的数量通常不可能很多,他觉得自已这次应该能快速搞定,回家享受生活。
当然,用枪打鬼这种事,得避着NPC干。
即使在诡异游戏的世界里,当着路人的面掏出枪来乱射,也是会有警察来抓人,甚至当场击毙这种“危险分子”的。
之前的游戏中,已经有外国玩家,用生命帮林默探明白了这个设定。
枪声反而不再需要考虑:官方已经给他送了消音器。
出于同样的理由,撬棍也不方便携带,所以冷兵器改成了官方提供的战术小刀。
既然连游戏标题都是“鬼校”,那这次要面对的诡异种类必然是鬼了。
而鬼这种玩意,通常只在夜间出现,这无疑大大方便了林默的行动。
“只要我晚上找到机会,悄悄溜出去,找到鬼,一枪干掉,就能过关!”
他过关得快,别人过关慢,他就能多过几天享受的日子。
好奇心?目前他最好奇的,就是富人的日子该怎么过。
“看来这次的游戏,不是规则怪谈,而是传统鬼故事。”
一般来说,如果是规则怪谈的话,第一份规则总会出现在玩家附近,比较显眼的地方。