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1。0是一级武士境。

2。0是二级武士境。

以次类推。

10。0是武士境大圆满。

再往上,就是武师境。

武师境往上,就是大武师境。

支撑这些数值的,是一个简单的标准——

力量。

一般而言,一级武士境的武者,在正常人本身具备的力量范畴之外,催动玄气时,可以产生瞬间100斤左右的爆发力,一次类推,二级武士境就是200斤的爆发力,及至十级武士境大圆满就是1000斤玄气爆发力。

这个数值就很恐怖了。

瞬间一千斤的爆发力,足以轰死很多生物。

至于为什么数值如此齐整标准?

大概是因为这个世界做武道境界研究和划分的一些先贤们,有一些强迫症吧。

也可以方便后人、旁观者理解和划分。

值得一提的是,这个划分标准之中的爆发力量,主要指的是玄气催动之后的瞬间爆发力。

如果不催动玄气,单论肉身之力,武者们因为肉身时时刻刻被玄气滋润,所以力量比普通人更大,但在武士境的话,强的也有限,普通的十级武士,不算玄气爆发力,肉身力量也不过是三四百斤,天赋异禀者或可达六七百斤,千斤者寥寥无几。

那些天生神力却未修炼过玄气的人,在单纯力量对决方面,未必就会输给武士。

武士境的武者们,理论上的平均寿命,要比普通人高一点,因为身体强壮可以抵御诸多病痛和意外。

但理论与实际往往不符。

因为武者们面临的战斗更多,去野外危险之地的概率更高,所以大多数武士境的武者,很容易因为决斗、冒险、意外等事而早夭,导致实际上这一境界的武者们,往往都要比普通人更短命。

这真的是一个令人悲伤的话题。

而到了武师境之后,除了这些数值标准之外,另有一些可以用肉眼观察的标准,作为武道强弱的最大标志——

玄气属性的觉醒。

第98章林北辰的自省

在武士境的时候,玄气基本上不分属性。

这大概和玄气强度有关。

换句话说,就是武士境的玄气强度,实在是有限,以至于无法凝练出独特的属性。

十级武士大圆满之后,玄气强度会有跨越式的发展,终于勉强达到了可以觉醒属性的程度。

具体的玄气属性,最常见的有金木水火土五行属性,以及在五行基础上衍生出来的各种变异属性,比如光、电、冰、热、空气、声等等,再稀有的玄气属性还有雷、光、暗等等。

值得一提的是,属性的稀有程度与战斗力高低并无直接联系。

如今公认的最强战斗力,有火、雷、电、寒冰几大系。

像是稀有的光、暗胜在力量的诡异罕见,破坏力并不一定就比火、雷、电等属性更强。

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