147寝室的灯光柔和,四张床铺围绕着一方小天地,夜色里,四个室友围坐在陈旧却温馨的木桌旁,桌面上散落着几本翻阅过的科幻小说和一台略显老旧的笔记本电脑。窗外,星空隐约可见,正是这样的夜晚,最适合孕育关于宇宙的梦想。
陈飞宇靠在床头,眼神闪烁,仿佛已穿越到了遥远的银河深处。他清了清嗓子,打破了室内的宁静:“你们有没有想过,如果把整个银河系作为《星际争霸》的游戏背景,那该有多壮观”
韩千夏点了点头说“这个想法不错可以把星际争霸里的宇宙文明数量设定为10个到20个”
张鹏说“可以把文明设定为人类文明,鸟类文明,兽类文明,海洋文明,”
赵峰补充道“还有机械文明,它们是由高度发达的AI和机器人组成的,没有生物体的限制,能够在极端环境中自如生存,并且能够迅速进化和自我复制。”
“不仅如此,”赵峰的眼中闪烁着兴奋的光芒,“每个文明都应该有其独特的科技树和单位能力。比如,机械文明可以拥有自我修复和模块化升级的能力,而海洋文明的单位能在水下快速移动,进行秘密渗透任务。”
陈飞宇接着说:“我们还可以加入一个神秘的‘暗物质’文明,它们利用暗物质能量,拥有隐形和瞬移技术,这将为游戏策略增加极大的变数。玩家需要通过研究和探索,才能逐步揭开这些文明的秘密。”
韩千夏思考片刻,提出了一个新点子:“每个文明的故事线应该相互交织,形成一个庞大的宇宙历史。玩家在游戏中的每一个决定,不仅是对自已文明的影响,也可能触发其他文明的重要历史转折点。”
张鹏拿起一旁的科幻小说,轻轻拍打着手心,眼中闪烁着灵感的火花:“我们还可以设计一些随机事件,比如超新星爆发、黑洞穿越、或者是外星遗迹的发现,这些事件会临时改变游戏地图,或提供特殊的科技、资源奖励,让每局游戏体验都充满未知和惊喜。”“想象一下,”陈飞宇继续说道,“每个玩家可以选择自已的起点星系,从一个小小的殖民地开始,逐步发展成为横跨多个星系的庞大帝国。在这个过程中,外交将成为一门艺术,玩家可以建立联盟,进行贸易,或者策划诡谲多变的间谍活动。”
韩千夏接过话茬,“对,而且不仅仅是玩家间的互动,我们还可以引入NPC势力,比如流浪的太空海盗、古老的守护者种族,以及那些隐藏在宇宙深处的中立市场,它们既可能成为玩家的助力,也可能在关键时刻倒戈。”
张鹏敲了几下笔记本键盘,屏幕亮起,他展示了一个草拟的游戏界面概念图,“看这样如何?我们可以设计一个动态星图界面,每个光点代表一个星系,颜色区分控制权,点击后能进入详细的星系管理页面。”
赵峰凑近观看,点头赞许,“界面很有感觉,如果我们能加上实时的太空景象作为背景,比如环绕的行星、流星雨,甚至是远处的超新星爆炸,那沉浸感就太棒了。”