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迫降前的准备(第1页)

边缘世界的技能组分为以下12个不同的工作属性:

射击(有关枪支、弓箭、迫击炮等远程武器的使用)

格斗(有关近战武器使用技法及近身肉搏招式)

建造(有关结构搭建,家具制作,管线铺设以及设施建设)

采矿(有关石料,金属等矿产资源的采集以及深钻井的操作)

手工(有关原材料或半成品的进一步加工)

烹饪(有关正确处理食材以及提升食物口味)

种植(有关农产品的耕种,收割及后续管理)

驯兽(有关驯化野兽,获取畜产品以及后续管理)

艺术(有关雕刻,绘画等美术表达)

医疗(有关伤口包扎,固定骨折,执行手术等)

社交(有关交易谈判,压制奴隶,招募俘虏等)

智识(有关科学研究,药物合成,地质勘探等)

此时的面板上,星晨正面临着选择困难:一共36点自由技能点和7点兴趣点,如何合理分配到这十二个属性上是个问题。

正在星晨纠结时,兰迪那魔性的嗓音又一次从手机里响起:

“各位玩家们,请以最快的度完成技能点分配哦~游戏将会在3o分钟后开始,兰迪我啊可是已经迫不及待(想要折磨你们)了呢~”

“呃啊……阴阳人滚出边缘世界啊!”

星晨崩溃的出一句牢骚,随后重新将精力集中到技能点分配上去:

平均分配给所有属性肯定是行不通的,这样只会出现啥都能干,但啥都干不好的尴尬局面。

先就可以直接放弃艺术的额外加点,光靠“历史学学生”所带来的4点艺术已经完全够用。若不是兰迪不允许,星晨甚至都想把艺术的那4点等级全抠出来放其他技能上面。

没办法,艺术这种难以带来可观直接收益的技能实在是可有可无。

然后就是自保能力,就前期没有高性价比远程武器的情况而言,选择射击显然没有格斗来得划算。

然而,《边缘世界》的后期基本上都是远程武器的天下,除非你是那种全身仿生部件,身穿动力装甲手持单分子剑,脑子里还有颗止痛芯片的人,遇到火力压制照样得被打成肉泥,压根没有近身机会。

所以按长远来看,选择射击无疑是最佳选择。更何况自己本来就有4点射击,这还能省点技能点。

于是星晨毫不犹豫的将6点技能点与2点兴趣点投入了射击方面。兴趣点决定了后期技能经验获取的度,而没有兴趣点的工作要接受经验获取x35%的惩罚,1点兴趣点可以抵消惩罚,2点兴趣点则可以获得经验获取x135%的强力加成。

然后就是建造技能,这玩意的重要性无需多言,小到简单的床铺桌椅,大到地热电机等,没有建造属性的支持都是白搭。因此建造技能也是开局刚需,至少得有6点。

不过建造这种需要重复执行大量操作的技能给1点兴趣点抵消惩罚便足矣,没有必要刻意追求快提升。

接下来就是采矿技能,在单人开局的情况下采矿并不算特别高价值的选择,有4级能够应对压埋钢材以及掩埋零部件即可,额外加上1点兴趣点来避免后期招不到具有高级采矿属性的殖民者。

手工等级算是一大重要属性,从短弓到电荷步枪;从部落装到动力装甲,这些都需要一定的手工等级才能制作。而且手工技能的等级直接影响到最终成品质量,因此这等级也不能低,技能等级点到8级再加2点兴趣点。

然后就是种植、驯兽这俩有关食物获取来源的技能。驯兽技能星晨不打算点,毕竟游牧民族是没有前途的,安心种地才是王道。更何况种植技能还能产出精神药物的材料——精神叶,这东西即使不用来提炼成精神药物这种暴利产品,泡成茶喝也很不错。所以点上5级。

最后仅剩的6点技能点被星晨尽数投入了烹饪属性。这算是一种保险,以兰迪的尿性没准能给你整出吃了几口生食就严重食物中毒,再来一波袭击把你彻底抬走这种恶心事件,有6级的烹饪等级起码可以规避大部分因为饮食所导致的不幸。而且全游戏性价比最高的食物——精致食物,这也需要6级烹饪才能制作。

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