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这条消息一放出去!

立刻,骂策划的少了五分之三。

如果只提供一种补偿方案,那怎么都会有人不满意,甚至不满意的人还会占多数,但,如果一开始就给选择题,玩家就会被动进入二选一,会自然而然选择更有利的、更容易接受的方案。

当然——

这几乎不用说!

是个人都知道选哪个方案好吧!!!

谁不想独占一个账号啊!但,几百万人里抽20个……买彩票也不过如此了吧。

公共账号就不一样了!谁都有机会体验一下!

没几分钟,方案二的票数一骑绝尘。

方觉很能理解玩家的热忱,他开始思考起每个城市搞体验“馆”的可行性……

当然,吧里的氛围已经变了。

大家居然破天荒地给游戏组找了理由——

“测试功能引起网络波动”?

现在又正好开放公共账号,也许在测试的就是公共账号?

毕竟这和单人账号不一样,玩家进入游戏是接入式的,可现在“共享账号”出现,这程序就更复杂了……

许多玩家也终于后知后觉地开始讨论起来——

游戏如何读取他们的思能让他们能体验游戏,而且在游戏中还能有媲美甚至超越现实躯体的灵活可控、乃至思考能力,这是电视里才能出现的吧?一时之间,大觉都觉得一切有点梦幻起来。

当然,这样的念头只一小会,普通玩家不会去在意这些,他们在乎的只有——什么时候开服?

方觉见事态没失控,早和阿金谈判补偿去了!

这什么“网络波动”,要搁普通游戏里,多来几次可是会损失玩家的好吗!更别说,从头到尾,游戏降落地就是系统单方面决定的,这个损失总不该由他来承担吧。

当然,从几次和阿金主系统的次面接触,方觉发现这系统特别人性化,不仅对他们这些宿主人性化(就像他们真的只是合作者一样,还能互相谈条件),对譬如阿金这样的分系统也非常人性化,方觉对这个系统好感度还挺高——

至少目前,除了阿金总叽叽歪歪吐槽他游戏设计离谱以外,其他地方他很满意。

和主系统谈判了一个还算不错的补偿,又借机免费给阿金升级迭代了一下,这场“网络波动”才算彻底完事。

与此同时。

城,大学城,美食垃圾街。

一个名叫方子小食的摊子开在了垃圾街最偏僻的角落,售卖商品——油炸蚂蚱,椒盐辣椒的。

油炸蚂蚱不是什么新鲜食材,没有白白胖胖会扭动的蛆状虫子来得恶心、也没有张牙舞爪又可怖,相对来说算是比较“亲切”的虫子,只是——

到底还是虫子!

销量实在不咋地!

身外化身一号机方觉出师未捷身先死,实在是想不通这到底为啥。

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