“玩家操控小人,企图以吃掉迷宫内所有豆子的方式寻求自己的生存之路。”
“而同时,迷宫里也有四个守卫者,他们在奋力的保护着自己的家园。”
“这只红色的幽灵,是一个暴脾气,我称它为执着,因为在现玩家之后,它便会一直追逐玩家的脚步,想要将玩家从自己的家园里赶出去。”
“这只粉色的幽灵,是一个淘气的女孩,我称它为预知,因为它能来到玩家前方的目的地,进行埋伏。”
“这只蓝色的幽灵,是一个机灵鬼,我称它为围堵,因为它会配合红色的同伴对玩家进行包夹。”
“而这只橙色的幽灵,则是人性中最中和的体现,我称它为散漫,因为除非玩家真的招惹它,否则它不会对玩家进行攻击。”
伊森指着街机上的图案,对众人进行着介绍。
而他每介绍一只幽灵时,在场众人的脸上便会严肃一分。
因为所有人都清楚,这是他们最想看的aI展现。
等伊森介绍完毕后,懂技术的大佬们全都眯起了眼睛。
当这一场面出现时,伊森也知道,时机到了。
他直接就打开了电子街机。
为了方便展示,这台街机用的还是外接的连线手柄。
随着他的动作,游戏很快便来到了第一关。
在他的操作下,黄色的吃豆人从中间小屋里跑了出来,沿着地图上的豆豆轨迹,不断进食。
大约吃了十个豆子后,红色的幽灵便骤然启动,顺着黄色吃豆人的脚步,疯狂追捕。
不论黄色的吃豆人如何逃窜,这个红色的暴脾气都不会放弃,一直在那穷追不舍。
不仅如此,红色幽灵的度也会随着场上豆子的减少而愈来愈快……
当场面上的豆豆被吃掉五分之一后,那汹涌澎湃的追击,当真有一种莽夫之感!
“虽然这个算法写起来很简单,但这个灵感很厉害。”
下方的来宾席里冒出了一个评价。
而就在人们想要附和时,粉色的幽灵,骤然出动。
她一出现,便朝着玩家所在的方向疯狂奔袭,但和红色幽灵不一样,她没有穷追不舍的意思,而是来到了玩家的身前,想要伏击。
不仅如此,每当黄色的吃豆小人改变方向时,这只粉色的幽灵都会做出反应。
她会变幻位置,以更好的姿态伏击玩家。
最让人叫绝的是——
“这只粉色幽灵竟然还会绕路???”
没错!当地图上的一堵墙壁隔绝了吃豆小人和粉色幽灵的位置后,粉色幽灵直接就根据吃豆小人的前进方向,反其道而行之的选择了绕路埋伏!
一开始,人们还没看出有什么奇怪的。
但当红色幽灵将吃豆小人赶到粉色幽灵的位置后,那先知先觉的埋伏顿时让现场众人惊叹无比——
“oh!!!这个算法是有些东西的啊!!!”
“这不是字面意义上的配合啊!红色幽灵和粉色幽灵的算法是有交叉的啊!!!”
而就在嘉宾以为,粉色幽灵的算法已经很牛哔时,因为那动态的算力完全是cpu强大的体现。
下一秒,黄色的吃豆小人已经吃掉了地图上五分之二的豆子了。
然后——
触条件的蓝色幽灵蹿出了鬼屋!
接着——
它便成为了全场最靓的崽!
因为它是以矢量计算的方式,从红色幽灵的另一边夹击玩家的!
当真正意义上的包抄出现后,在场的大伙们全都皱起了眉头!
如果仅仅只是这些,那还不算真正的智能!
当蓝色幽灵放弃粉色幽灵所在的路径,去其他岔口堵截吃豆小人时……
那三人成众的拟人化操作,让搞了多年科研的大佬们惊讶无比——
“oh!my!god!——这个算法你们写了多久?”
“噢——当我们一直在强调人工智能的学习性的时候,为什么就没人想到游戏才是最好的展现品?”
“虽然你们这是游戏,但完全可以出论文了!而且你们这个游戏完全可以放在各大高校的工程学院里用作教学!什么叫做机器的逻辑思维?什么叫做人工智能?虽然我们现在还无法把机器变成大脑,但这种追捕的逻辑判断就是最优秀的实机体现啊!”
虽然下面已经讨论起来了,但伊森并未停止。
因为橙色幽灵,那才是真正通晓人性的家伙。
当小橙进入地图时,在场的众人才知道,这个aI到底有多么的像人类!