“戴维和比尔虽然已经不管理惠普的日常事务了,但他们同样希望惠普能够成为一个百年长青的企业,这难道不是贪婪吗?”
“查克·派朵教授的事迹我已经听说了,他希望计算机能够为大众所用,这不就是贪婪吗?”
“还有今天到场的拉尔夫·贝尔教授,他宁愿不收专利费也要让你们做游戏,他想要给大众带来更多的快乐,这个就更是贪婪了吧?”
说到这儿,老校长的话音瞬间拔高。
现场顿时哄笑一片,同时响起了赞同的掌声。
更有配合的说笑——
“伊森,弗雷德说的没错,只有贪婪的人才能走向成功!”坐在阿诺德·斯皮尔伯格边上的霍默·欧菲尔德,也就是通用电气的计算机主管高声道。
“谁不希望自己能青史留名啊?”查克·派朵边上的那些mos开人员放声大笑。
“如果追求更好是贪婪,那我们惠普愿意贪婪致死。”惠普的创始人戴维·帕卡德大声道。
待这些应和声音过去之后,弗雷德·特曼又继续道:“所以,伊森,我一直觉得,你的《snakegame》做的挺好,从出点来说,那就符合人性特征,而今天这款游戏,我想你也不会让我们失望……”
说到这儿,已经七十六岁的老爷子停了下来。
而伊森也没犹豫,直接就接着话题继续说了下来,“如同弗雷德校长和各位所说的一样,今天这款游戏,其实更加的贪婪,因为我希望它的名字能够响彻全世界。”
他扯掉一旁《吃豆人》机器上的幕布。
随着他的动作,一台画着四幽灵追逐吃豆人的街机出现在了众人的面前。
“我们这款游戏的概念很简单……”
“玩家操控小人,企图以吃掉迷宫内所有豆子的方式寻求自己的生存之路。”
“而同时,迷宫里也有四个守卫者,他们在奋力的保护着自己的家园。”
“这只红色的幽灵,是一个暴脾气,我称它为执着,因为在现玩家之后,它便会一直追逐玩家的脚步,想要将玩家从自己的家园里赶出去。”
“这只粉色的幽灵,是一个淘气的女孩,我称它为预知,因为它能来到玩家前方的目的地,进行埋伏。”
“这只蓝色的幽灵,是一个机灵鬼,我称它为围堵,因为它会配合红色的同伴对玩家进行包夹。”
“而这只橙色的幽灵,则是人性中最中和的体现,我称它为散漫,因为除非玩家真的招惹它,否则它不会对玩家进行攻击。”
伊森指着街机上的图案,对众人进行着介绍。
而他每介绍一只幽灵时,在场众人的脸上便会严肃一分。
因为所有人都清楚,这是他们最想看的aI展现。
等伊森介绍完毕后,懂技术的大佬们全都眯起了眼睛。
当这一场面出现时,伊森也知道,时机到了。
他直接就打开了电子街机。
为了方便展示,这台街机用的还是外接的连线手柄。
随着他的动作,游戏很快便来到了第一关。
在他的操作下,黄色的吃豆人从中间小屋里跑了出来,沿着地图上的豆豆轨迹,不断进食。
大约吃了十个豆子后,红色的幽灵便骤然启动,顺着黄色吃豆人的脚步,疯狂追捕。
不论黄色的吃豆人如何逃窜,这个红色的暴脾气都不会放弃,一直在那穷追不舍。
不仅如此,红色幽灵的度也会随着场上豆子的减少而愈来愈快……
当场面上的豆豆被吃掉五分之一后,那汹涌澎湃的追击,当真有一种莽夫之感!
“虽然这个算法写起来很简单,但这个灵感很厉害。”
下方的来宾席里冒出了一个评价。
而就在人们想要附和时,粉色的幽灵,骤然出动。
她一出现,便朝着玩家所在的方向疯狂奔袭,但和红色幽灵不一样,她没有穷追不舍的意思,而是来到了玩家的身前,想要伏击。
不仅如此,每当黄色的吃豆小人改变方向时,这只粉色的幽灵都会做出反应。
她会变幻位置,以更好的姿态伏击玩家。
最让人叫绝的是——
“这只粉色幽灵竟然还会绕路???”
没错!当地图上的一堵墙壁隔绝了吃豆小人和粉色幽灵的位置后,粉色幽灵直接就根据吃豆小人的前进方向,反其道而行之的选择了绕路埋伏!
一开始,人们还没看出有什么奇怪的。
但当红色幽灵将吃豆小人赶到粉色幽灵的位置后,那先知先觉的埋伏顿时让现场众人惊叹无比——
“oh!!!这个算法是有些东西的啊!!!”
“这不是字面意义上的配合啊!红色幽灵和粉色幽灵的算法是有交叉的啊!!!”
而就在嘉宾以为,粉色幽灵的算法已经很牛哔时,因为那动态的算力完全是cpu强大的体现。
下一秒,黄色的吃豆小人已经吃掉了地图上五分之二的豆子了。