威力:2星;
重量:2星;
射速:1星;
准确度:3星;
装弹量:9;
被动技能:送葬:连续击中同一目标时威力会逐渐提升、更换弹匣后消失、最高威力4级。
设计图可升级;设计图可循环使用。
所需材料:畸变火尸骨头x2;紫金矿石x30;秘银矿石x40;精英级灾厄晶核x1。
对此,常枫评价是——就这?
就这?!
九颗子弹,等威力叠加到四级的时候还能射几发?更不提那一星的拉胯射速,等它威力起来人家已经扫了自己一梭子还换好了弹匣!
更不提这种射击类游戏副武器除非能强到影响游戏平衡,否则基本不会有上场的机会!
这奖励就是糊弄人的!
常枫深吸一口气,打开了第二个S级奖励的箱子。
依旧是一张设计图。
暗夜芯片:紫色史诗级。
暗属性增幅:70%;
暗属性抗性:30%;
所需材料:精英级灾厄晶核x1;秘银矿石x10;纯金x10。
芯片设计图。。。还好,虽然现在用不上但之后肯定会需要——常枫只能这么安慰自己了。
说起来这游戏的装备和技能设置也很有意思,首先是头盔部件的装备,它并
不附加任何属性,除了减少头部伤害外主要就是安装芯片,装备的品质影响芯片的数量,模板则是一枚主芯片来确定属性,二到五个无属性或是和芯片属性一致的技能芯片获得各种技能。
除此之外其他部位,护甲、同时包括防御火药类武器的防弹衣和防御光学类武器的光学护盾;颈甲宝石、提供与品质挂钩的能量条,带一个光环技能;腰带、挂载各种医疗设备和弹匣、鞋子,能量加速和跳跃,五个部件,都不提供直观的属性加成,所有属性点来源只有升级,输出来源只有武器。
第三个箱子是成就点数奖励,虽是紫色品质但箱子大部分都是蓝色,可以确定也不会开出太好的东西了。
敏捷宝石:绿色精英级;
光环技能:增加自身与队友5%的移动速度;
提供能量条:75%;
能量恢复速度:2%秒。
虽然只是绿色的品质,但常枫觉得比刚才那两个奖励好多了,至少现在都能用的上。
前两个奖励一个作用不大,一个现阶段至少要砸进去一两万才有可能做出来,放在那里除了让常枫来气什么用也没有。
结算结束直升机也到了目的地,常枫只觉得屁股下微微一震,视野已经回到了直升机内。
苏卡列前线城市——因斯坦。
面前是一座几乎与黑土壤融合为一体的黑色城市,墙体中嵌着合金的各种建筑在大地上高低不平的起伏着如黑
色的浪潮,一盏盏灯光是这片黑色海域渺小却又数量繁多的温暖。
马路是沥青的,大概十米宽有着半人高的轮胎的越野车比比皆是,这群猛兽在街道上肆无忌惮的横行,淹没了街道旁商店的音浪,街道两旁已经聚集了不少的玩家,他们惊叹着这座城市的庞大和周围场景的真实,同时也迫不及待地探索起这个未知的城市。
城外是一条高高筑起的围墙,围墙上是连成一条光线的警示灯,围墙内是和常枫一样刚刚来到这里的玩家和NPC,围墙外是隐藏在荒原之下的灾兽。
重量十足,坚硬,冰冷,是常枫对于这个城市的第一印象。