无论这个能力是什么,都将伴随他重新闯入创世遗迹。
他的上一个账号走的是战士体系,要是突然给他一个法师体系的天赋,就呵呵了。
【天赋能力生成】
【能力】【我不能死(LV1):受到致死伤害时,免疫本次伤害,在随后的五秒内,力量增加100再提升50%,敏捷增加100再提升50%,并且最低生命值锁定为1】
陈秋眉毛一挑,这个天赋明显不是类似【元素协调】【咒术之刃】这样一听就知道是法系的能力,但相较于标准的战士的力量体系能力也有很大的不同。
这是……五秒真男人?还是濒死时候才有用的五秒真男人?
而且……
这个名字,【我不能死】,为什么处处透露着一股中二的气息?
陈秋脑中浮现出这样的场景:勇者挑战魔王结果一败涂地,躺在地上喘息,结果魔王发表了一通大反派宣言,令勇者再度燃起了斗志,嘴中高喊一句“我不能死!”,最终小宇宙燃烧打败了魔王。
这就是,我今后的画风了?
莫名的,陈秋的嘴角有些抽搐。
【正在随机分配您的初始属性点】
【您的初始属性点为:】
【力量:0】
【敏捷:3】
【耐力:2】
【智力:3】
【魅力:2】
【传说:0】
【幸运:0】
初始的属性点的分配也是验证血统的重要环节,但对于整个游戏流程的影响并没有天赋能力那么大。
十点属性点
,随机分配到七项人物属性当中。
其中,决定伤害的力量,决定移动速度与攻击速度的敏捷,决定生命值与法力值还有体力的耐力,决定学习速度与制作速度的智力,被玩家称为基础四围。
剩余的三项,则被称为玄学三围,原因无他,它们作用的地方实在是……太玄学了。
在初始属性点的分配中,耐力值不会低于2,并且分配在基础四围上的几率要远高于玄学三围。随机到玄学三围上的属性点,有一点都已经很少见了,陈秋居然有两点基础魅力值。
突然,陈秋心头一紧,默念道:“老天啊,我可没有用三分之一的寿命去换啊,千万别夭寿啊……”
然而看到自己的基础四围,陈秋还是微微放了点心,看来人品守恒定律还是适用的,他的基础属性实在是有些惨不忍睹。
一般来讲,初始力量最好不要低于4,初始耐力则最好不要低于3。
不然在随机开局的时候,万一进入了战斗需求较高的开场景,力量太低打不出伤害,耐力太低血量不足,一个操作不当,分分钟翻车。
反观他的基础四围,敏捷3点还好说,耐力值2点直接压了下限,按照初始耐力值与生命值1:5的换算比例,他的初始血量只有10点,稍有个磕磕碰碰估计就得残血。
这还不是最致命的……
您老给我初始力量刷个零是什么鬼?
麻烦你告诉我,我是一个战五渣
好不好?
万一给我个战斗开局,我岂不是完蛋?玩蛋蛋!
【请选择您的开局模式】
【检测到特殊物品】
【自动为您选择随机开局】
创世遗迹的开局会使玩家直接加入发生在世界地图上的某一个事件,一场局部斗争,一次寻宝,一次暗杀,一场聚会。玩家可以选择自定开局以及随机开局。