勉勉强强对了一半。
玩家a不是很服气,又觉得挑不出什么错,毕竟对一个满是bug和坑的游戏找茬无异于鸡蛋里面挑骨头。
【——来处即是归处,存在即是真实。】
【你是摇篮,是起源,是港湾,是归宿,是真相本身。】
【记忆本就是空白,寻求真相的过程是寻求自我的旅途,你的前路依旧布满迷雾,但你不再感到迷茫。】
【这是独属于你的故事。】
【旅途仍在继续。】
*
“老铁,说真的,这剧情很让人无语啊。”
玩家a盯着游戏界面,十分深沉地对电波另一头的网友B说道。
网友B说:“我没想到会是在这种情况下第一次听到你的声音。”
“你这说法有点怪。”玩家a说,“‘这种情况’是什么情况?我只是作为一个玩家诚实地向你表达了我的试玩体验。”
“然后上来就说我剧情有问题,好歹先给个甜枣别上来就给一棒啊。”网友B有气无力地说,“所以你现在玩到哪儿了?”
“——你应该比我更清楚吧?”
玩家a的声音听起来有些模糊,网友B心里一沉,又觉得不太可能,在短暂的沉默片刻之后,玩家a的声音再度响起:“你自己写的剧情你应该能明白哪个地方更容易让人绷不住吧?”
是说这回事啊。
网友B松了口气,回答道:“我能说我不明白吗?”
“所以你这是承认所有剧情都很难绷以至于你完全想不明白吗。”
玩家a毫不客气的吐槽让网友B有点绷不住了,忍不住道:“别这么说,这剧情有哪里无聊吗?应该很有趣的。”
“你的剧情有点松弛,但你丰富的人设和精美的立绘弥补了这一点。”玩家a说,“你比起剧情还是更重视人设啊……”
松弛个鬼,他对剧情的干涉度还没有玩家阿爸多,能把剧情走成这个松弛样的玩家a才是个奇才。
网友B很想翻白眼。
“就算你这么说……你现在不也是走到结局了吗?”网友B无奈地说,“所以你的感想是什么?这个结局很不错吧。”
“……”
长久的沉默之后,网友B听到玩家a如此回答他:
“确实是个不错的结局。”
也许是因为隔着电波,网友B隐隐觉得玩家a话音落地的瞬间,似乎微微地笑了一下。
“……你笑了吗?”
“什么?”
“不……没什么。给这个游戏一个总体评价吧。”
“虽然bug成堆怪人遍地,但好玩。”
“你可以只说两个字的,真的。”