【食物产出:提升百分之百】
【挖掘效率提升百分之百】
【耕作效率提升百分之百】
【捕鱼效率提升百分之百】
【饲养效率提升百分之百】
【种植绿色植物:提升1oo%】
【种植户:1oo人】
【矿工人数:3o人】
【渔民为5o人】
【牧人5o人】
【炼金师7o人】
【系统提示:恭喜!因为敌人林洛已经自杀,决定要不要吞并明日部落】
【系统提示:恭喜!因为敌人林洛已经自杀,决定要不要吞并明日部落】
江辰自然是想要将明日一族拿下,因为在游戏初期,人数是最重要的,但也是最难弄到手的。
……
【姓名:文宇部族】
【玩家姓名:”江辰】【声望值:615oo】
【951oo文明币】
【臣民:35o】
【建筑设备:无】
【已现行业:无】
【完成度:无】
【定居点奇迹:九曲天梯(国家级)】【所属年代:远古时期】
【目前时代:青铜器时代】
【获得特殊兵种几率提升5o%】
【子民生骚乱的几率降低8o%】
【子民的幸福感:提升百分之百】
【民众工作效率提升1oo%】
【民众病亡:降低5o%】
【食物产出:提升百分之百】
【挖掘效率提升百分之百】
【耕作效率提升百分之百】
【捕鱼效率提升百分之百】
【饲养效率提升百分之百】
【种植绿色植物:提升1oo%】
【种植户:1oo人】
【矿工人数:3o人】
【渔民为5o人】
【牧人5o人】
【炼金师7o人】
【英雄两名王者级英雄】
在江辰赢下这场比赛后,文宇一族回到原来的世界。
与此同时,所有的玩家都回到了各自的世界,他们可没有像江辰那样,在二十分钟内击败敌人。
之所以如此,是因为在两个世界的碰撞中,时间流和外界是不同的。只有在两个世界碰撞中获胜的人,才能回到原本的世界,并且保持同样的时间流。
打个比方,别人用了一百天才赢,1人用了五十天才赢。但他们在同一时刻回到了他们自己的世界。
之所以这样是为了游戏平衡性,不然的话,有些人要取得胜利需要花很多时间。
另外一些玩家匹配到比较弱的玩家,一会儿就赢得了胜利,这样子就比别人多了育时间,这样循环下去,最后就会拉开很大的距离。
【世界公告——恭喜各位玩家都获得第一次世界碰撞的奖励,接下来会公布时间玩家打败对手所花费时间排序】
【世界公告——恭喜各位玩家都获得第一次世界碰撞的奖励,接下来会公布时间玩家打败对手所花费时间排序】