日排行周排行月排行日推荐周推荐月推荐

主角角色卡(第2页)

度:长跑一小时3o公里,百米冲刺12秒。

也就是在常态状态下,非极限,完成拉起9o公斤的物体,并保持一定时间,次数,并在完成后没有出现太大负荷的情况。

且在极限状态下,各项属性会大大增强各类数据。

那么一个普通的一级战士属性是怎么样呢?

我这边用咕嘟,随机生成了个一级战士的属性图,他的六维属性是

如图。

可见,一旦有一属性极端凸出,那么其余属性就会很平庸。

但主角不一样啊,他是六维属性一同增长。

在战斗中,最直观的力量体质度这三者会相辅相成,会进行指数式战力增强。

而别看有时候ro11出来的一些极端属性,似乎只比主角低一点,可这一点需要的不是一个属性点就能加上去。

按购点,过十四点就得要两点数才能增加一点属性。

更何况,如果按规则,升四级才能获得一个属性点的提升,想要得到一点属性都是千难万难。

当然,这本小说是按现实描写,属性的提升不是加点而是锻炼。

但,想必大家也能从上述看的出来,极端属性到后期需要多少功夫才能提升一点吧。

而主角在潘利尔之战中,六维属性俱为18点。

力量g)

敏捷18:(可以简单的理解为非极限冲刺,正常匀奔跑,奔跑度堪比战马最大冲刺状态7o公里一小时。而极限百米冲刺为5。9秒,也就是一秒约跑17米。

而因为度并不会如同力量一样随着增强,呈现爆式的增长。敏捷属性的增长,导致度的增长产生的影响,会显得不那么曲线形增长。正常人极限奔跑度,查到的数据是一秒4至7米)

(当然,敏捷也包含了一点神经反射能力,但这种无法直观表现出来的属性,我也就不赘述了。)

体质18(可以简单理解为寻常的疾病都不会生,轻伤能在短时间愈合,并且能在高强度运动中保持很久)

智力18,感知18,魅力18。

这三者比较抽象的属性可以理解为,一些特定装备,特定专长,特定进阶的钥匙。

魅力不单指长的好看,其内还包括领导力等

长得奇丑也算魅力高,相当于拥有惊骇敌军。

以直观的五点力量属性具体增长来看,似乎多了七点力量属性似乎并不是增强很大。

但这属于常态状态下的情况,并且人是一个整体,并不能用单纯的1。3一个属性点涨幅,而是体质会带动力量,肌肉力量会带动度,体质又会被力量和度影响。

可以将上述数据视作主角处于放松,常态状态下的数据,在战斗的时候,力量会因为整体的联动,挥出越这个数据的力量是很正常的。

总不能说主角放松的状态下能轻松提起5oo公斤东西,在战斗爆种的时候,还是只有5oo公斤,这很不现实。

并且这只是单纯的肉体力量,并没有附加装备,buff,或者技能的情况下,在拥有较为良好的上述三者的加持下,可以将其当成美国队长。

如果大家对这些属性还是没有太大了解,我举个例子

以电你蛋规则换算的话,一位全身赤裸,没有任何专长,没有任何防护,无特殊血脉加成的16级战士,设定体质是18点。

一般拥有15o点血。一箭是1d6,也就是投一次六面的骰子,伤害为1到6之间,我取中间值3点。

也就是说,这个战士哪怕是站着让别人射箭,以普通,非魔法,非穿甲这类特殊箭矢,需要足足射五十多箭才能重伤。

当然,主角目前还没有战士模板,扛不了这么多箭矢,但也差不多(因为如果按真实描写,体质是自己锻炼上去才有这么多点数,不是因为随着掌握了什么技能,才增长上去,游戏和现实因果关系是相反的)

如果再以大家最为熟悉的三环法术火球术为例,火球术大家的参考对象可以代入到现实的高爆手雷。

即使火球术豁免失败,伤害为8d6,也就说,即使主角啥都没穿,豁免失败,投八次骰子全是6,48点伤害全吃满,也能硬吃3枚火球术不死。

书友推荐:沿河路迟音想抱你龙王令芭蕾鞋没你就不行之新征途夜泳天人图谱被嫡姐换亲之后山村傻子神医医生我还有救吗混沌剑神和大叔奔现后绝世强龙我的绝品老师顶级村医诱我深入我同行非要让我金盆洗手少妇的沉沦被哥哥舔逼后上瘾了(兄妹h)
书友收藏:天才少年,开局便是救世主NBA:开局交易麦迪,震惊联盟绝色佳人风水之王她是儿媳公媳高七里香孕期掉眼泪,佛子轻哄娇妻放肆宠再别春风穿越宋末,从琼崖崛起破云城里的香艳梦里花(强制、NP)青云红颜香淫乱小镇开局萌男变身美少女重生表白失败,校花急了玄幻:老婆女帝,萌娃大闹九州下雨天官家天下官道权途