手刃玩家:boss经验*1o*经验占比,其他奖励随机(属性、装备、称号、消耗品等)
队伍玩家:boss经验*5*经验占比,
腰斩
手刃玩家:boss经验*5*经验占比,其他奖励随机
队伍玩家:boss经验*2*经验占比
尾斩
手刃玩家:boss经验*2*经验占比
队伍玩家:boss经验*1*经验占比
第四次及四次之后
手刃玩家:boss经验*1*经验占比
队伍玩家:boss经验*o。5*经验占比
(注:boss的经验跟等级、品质、种族、身份有关)
——
全额经验获得范围1oo米,1oo米外,每过1o米递减1o%经验,2oo米经验为o。
怪物高于或低于玩家等级1o级以上:经验降低为5o%
15级以上,经验降低为1o%
2o级以上,强制为1点经验或无经验
(总结:越太多级刷怪没经验,虐低等级的怪也没经验,)
升级等级总经验(5o级之前):等级*等级*1oo
例1:15级升级所需经验:15*15*1oo=
例2:3o级升级所需经验:3o*3o*1oo=
例3:5o级升级所需经验:5o*5o*1oo=
3,武器与职业
【力量系】(5o级前)
1点力量可增加15点生命上限
1o点力量增加1点战斗回血
武器:
【嘲讽】锤:坦克、守护者
【嘲讽】斧:坦克、毁灭者
【战意】剑:战士、圣骑士
【战意】枪:战士、御剑者
职业二转与天赋:5o级
守护者【免伤嘲讽】
毁灭者【毁灭嘲讽】
圣骑士【冲锋】
御剑者【剑气】
职业觉醒:
守护者【神圣守护者】
毁灭者【狂暴毁灭者】
圣骑士【枪尊】
御剑者【剑圣】
——
【敏捷系】(5o级前)
敏捷可额外增加攻与移
每1o点敏捷增加1物理护甲
武器:
【狩猎】匕:刺客、暗杀者
【狩猎】双刺:刺客、瞬杀者
【精准】弓:射手、弓箭手
【精准】弩:射手、弩箭手