虽然这款游戏从表面上来看非常的唬人,游戏的前情提要和他们的《星空》没啥区别,但进入游戏之后嘛……
整个游戏的表现,不能说是高度相似,只能说是一模一样。
和《星空》完美契合的游戏流程,让伊森一看便知道史蒂夫·罗斯仅仅只是给这款游戏换了个场景的皮,那和《天行者传奇》极其相似的建模,更是让伊森清楚,制作人员仅仅只是把《天行者传奇》那边的代码挪了过来。
没错。
就是挪代码。
虽然《天行者传奇》是街机游戏,《星空》是主机游戏,但两款游戏的开环境是一样的,开思路是相通的。
当创造它们的母体都是苹果二代,创造思路都是伊芙琳勾画的四分之一屏后,能够让老板看懂自己的代码,那就是研团队该干的事情。
再加上伊森从一开始就有把《帝国反击战》搬上家用主机的意思。
所以,从理论上来说,只要研人员能够找得到游戏的代码,那就能把《帝国反击战》里的建模在《星空》里复写出来。
接着只要简单的修改……
《莱娅公主传奇》也就出现了。
在玩了玩《莱娅公主传奇》后,伊森又试了试《吃豆人女士2》。
那和《吃豆人女士》极其相似的架构让伊森笑眯了眼。
抠出卡带,再装再开。
当高悬的太阳已经消失后,伊森也向身旁的山内溥问出了他到来后的第一个问题,“你觉得这些游戏怎么样?”
“呃……很有想法,但没有心意……”
山内溥想了一会儿,给出了自己的评价。
“但如果他们想要用这些东西挣钱,那我觉得……”
“他们可能是在做梦。”
当伊森拿到史蒂夫·罗斯出产的游戏卡带后。
他便让迈克尔·戴尔将山内溥喊了过来。
虽然没有全程目睹伊森的测试,但零星几点的实验已经够了。
而在看完了华纳搞出来的游戏后,山内溥便陷入了深深的迷惑。
因为他无论如何都没有想到,这群家伙竟然能这么的疯狂?
直接顶着《吃豆人》和《星球大战》的名号做游戏?
这种行为和老寿星上吊找死又有什么区别?
如果说破解约翰逊家用主机,生产与之有关的卡带游戏,那还算是一个正常的赚钱方法,因为这是借助命运游戏的平台推行自家的游戏。
只要游戏够有趣,那就能积累到粉丝。
可直接套用成名Ip的名号制作游戏,那侵犯的可就不是主机方面的专利版权了,还包括‘吃豆人女士’、‘星球大战’这种Ip的版权。
前者,当破解技术来源于霓虹时,命运游戏若想维权其实还挺困难的。
后者,当‘吃豆人女士’、‘星球大战’这样的盗版游戏出现在北美大6上后,只要是个法官,那都会判游戏销售人员有罪。
说的难听点,别看那些人现在敢以《吃豆人女士》和《星球大战》的名义销售卡带,但真敢拿钱的又有几个?
这种一抓一个准的事情正常人都不会去干!
但现在,华纳却偏偏在赔本赚吆喝?
这就让人有些看不懂了。
“难道……史蒂夫·罗斯的核心目标不是赚钱?”
“可如果不是赚钱,那他追求的又是什么呢?”
山内溥百思不得其解。
而伊森则是丢下了手柄,道:“现在三月了。”
“月底就是我们约定的时间了。”
“到时候你就能回去了。”
突如其来的话题转变让山内溥眯起了眼。