而当这些缺漏被一一挑出后,与之有关的修改也被提上了日程。
接着,便是一轮又一轮的无休止的测试。
待时间来到1976年的3月2o日,伊森按照正常的游戏难度,打完255关后,那骤然跳出的In,告诉了他们一个事实……
在历时五个月后……
《吃豆人》项目终于研成功啦!
而在等他们用了五天时间,将镶嵌游戏cpu的电路主板打造成功,并将其置放进描有黄色吃豆小人与四只幽灵的街机外壳里时……
世界上第一台《吃豆人》街机,就此诞生!
“成了!”
伊森双手叉腰,满是感慨的看着那个闪烁着五色光芒的游戏界面。
“接下来……”
“那就是向世界宣告伱的存在了……”
伊森拍了拍吃豆人。
一脸的欣喜。
伊森只是吃惊了一秒,接着便从床上跳了起来,“好的我们走吧。”
没错,现在的他也很难受。
因为闲的!
或许是因为上帝保佑吧。
在他们回家的第二天,也就是十二月二十六日,红色幽灵的追逐代码便被伊芙琳成功的搓完了。
当连接着appLe1的显示器上,黄色的吃豆小人在迷宫里疯狂奔跑,幽灵的红色身影紧随其后时,那形影不离的追逐让伊森和伊芙琳欢喜不已。
尤其是当他们现,不论黄色的吃豆小人如何奔逃,红色的幽灵都会以最短距离进行追捕,而非死板的原路前进后,两人更是抱在了一起,欢庆着一个aI的诞生。
“噢伊芙琳——我们这是成功了对吧?”伊森高声道。
“我觉得是!”
伊芙琳大笑了起来,“不说别的,至少我的这个算法在1号地图里是没有问题的!”
小红在一号地图里的成功,让伊森很是兴奋。
由于255张地图他已全部做完,所以接下来他便化身富土康一号质检员,驾驶着黄色吃豆人,在255张地图里遨游,以检测小红在不同地图里的性能。
虽然在这个过程中他也现了不少Bug;
就比如说,当碰到长条形的迷宫通道时,若是吃豆人领先太多,已经从另一头的通道里钻出,而小红才刚刚钻入或者才钻入了四分之一时,这家伙可能会因为算法的最近原则从通道里退回出去,给玩家带来一种‘我就是拥有上帝视角’的感觉;
但这种能够修改的Bug完全不能影响他的兴奋之情。
要知道,他现在做的可是前世最牛哔的像素游戏之一啊!
能够模仿出一个外形那就已经是成功了!
接下来的修修补补,那根本就不是事儿!
而等沃兹过完节再回来时,这个小胖子直接就被两人的工作进度镇住了……
“oh!sxxt!你们竟然把小红做完了?”
“oh!no!测试也做完了?”
“dxxn!你们不休息的吗?”
“时间就是金钱,我的朋友!”伊森心情大好,直接就cos起了魔兽世界里的地精。
“如果我们不加快进度,那又怎么能赚到钱呢?”
如此话语听得沃兹就是一懵。
伊芙琳则是给了伊森一拳头,然后笑着对沃兹说:“噢斯蒂芬,主要是《吃豆人》的开太有意思了,和那些无聊的工作不一样,它能给我们带来快乐,所以……我们就沉迷了……”
这个解释沃兹倒是能够接受。
而在瞧见伊森和伊芙琳那一骑绝尘的开进度后,他也来了劲头,撸起袖子对天誓,一定要在一周之内将小橙这只漫游鬼的aI代码给整出来。
当技术大佬拿出了宁为玉碎,不为瓦全的劲头后,《吃豆人》的开也进入了高运转期。
1976年1月15日,沃兹所写的小橙鬼的第一版追逐代码正式完成。
1976年1月19日,伊森操控着吃豆人,耗时四天,将小橙鬼的代码在255张地图上全跑了一遍。
1976年1月24日,伊芙琳所写的小粉鬼第一版埋伏代码宣告完成。
第二天25日,集体休息,因为这天是伊芙琳的生日,伊森陪她去了趟安纳海姆。
次日,继续工作。