凤凰这英雄倒也没别的,就是一个数值高,作为一个五号位他没有控制,只有高额的伤害和奶量,以及一个一旦落地就要毁天灭地,所以导致对面不得不优先来处理他的大招。
光靠技能数值和大招的自带嘲讽效果,他就拥有优秀的对线能力,或许能帮助幽鬼大哥度过孱弱的前期。
很快,比赛开始。
陈冬青操刀幽鬼买好出门装走出泉水,在赏金符的符点站定,而后顺便看了看自己的技能。
幽鬼这英雄为什么后期强,主要就在于两个技能。
一个是三技能【折射】。
这是个被动技能,效果简单粗暴:在满级以后,幽鬼所受伤害减少22%,并且将这部分伤害折射给1ooo码范围内的所有敌人。
(图片里满级后的数值是2o%,ti8是22%,我查过,技能就是我描述的这样,其他的词条都不用管,都是后来的机制。)
有一种纯粹的数值的美。
光是满级后22%的减伤,就已经是一个十分恐怖的数据了,光是这个减伤数值,就足以让幽鬼稳定成为后期最肉英雄之一。
除此之外,这个反弹效果更是恐怖。
这可不是均分的反弹,而是挨个反弹。
减免1oo点伤害,那周围1ooo码以内的敌人就要每人受到一百点伤害。
而且这还是纯粹伤害,无视护甲魔抗,直接扣你一百血!
意思就是说,如果幽鬼五千血站在对面五个人中间,他甚至什么都不需要做,站在那挨打到死,他就能靠【折射】打出55oo点伤害。
这就是后期大核,只需要抗住,吃满伤害,就能打出爆炸输出。
除此之外,幽鬼的大招更是顶级。
大招名叫【鬼影重重】,和1o1这边梦魇大招【魔影重重】类似,也是一个远距离突脸技能。
但他要更远,更快一些。
使用大招以后,幽鬼会在每个敌方英雄身后创造一个继承8o%攻击力的分身,自动攻击敌人。
五个继承8o%攻击力的分身追着对面a,光靠这个基础数值,那就已经是个十足的伤害技能。
除此之外,幽鬼在大招期间,可以随意与任何一个分身交换位置,瞬间来到敌人身后。
哪怕幽鬼在上路敌人在下路,幽鬼只需要开启大招然后和下路的分身换位,就能瞬间跑到下路砍人。
甚至度快点,还能砍完人以后再换位换回去。
要不怎么都说幽鬼后期厉害呢,后期起来以后,只需要大招召唤分身,直接换到对面辅助身后,追着辅助砍就完了,对面都不敢打你。
对面打你,就被【折射】弹到全家爆炸!
陈冬青看着技能介绍,都忍不住啧啧称奇。
这技能机制,哪怕是放在dota2这个游戏,都堪称是相当炸裂。
当然,万事都是平衡的。
这英雄就靠大招和坦度来活了,那在装备和等级起来之前,没大招没坦度的时候,也别指望这英雄能有什么b用,基本上是查无此人。
陈冬青脑海中头脑风暴,已经在思考如何度过幽鬼的弱势期。
对面vp进攻性很强,肯定不会就这么放过他,必然会对他这个幽鬼展开疯狂进攻。
按照对面的阵容来说,他们的第一波节奏点只能是在六级。
但vp肯定接受不了六级才起节奏,因为这太慢了。
所以他们肯定会求变。
这样的话
“徐林森”陈冬青忽然ca11起了另一条路的fy。
此时,另一边,vp众人已经在商量什么时候来越这个幽鬼的塔了。
因为这把他们中单选的是蓝猫,这个中单必须要到六级才能有位移能力,所以理论上说他们动手的唯一时机也只能是六级。
但正如陈冬青所料,vp的人可不想让幽鬼就这么舒舒服服的育到六分钟。
太慢!
vp这一把思路是清晰的,既然想要动下路,那就不能直接动下路。
把中路先解放,然后和中单一起动下路,才更加稳妥!
这战术何其熟悉。
虽然不是一个游戏,而且游戏思路也略有出入,但从整体思路上,这跟当年的qg如出一辙。
陈冬青对这套可太熟悉了。他当初在冥想训练中摸索出vp的运营思路的时候,一时间都有些诧异,居然会如此相似。
有了这层共同关系以后,陈冬青对vp的了解也愈加深。
现在的vp一脱裤子,陈冬青都知道他们要拉什么屎!
双方兵线汇聚,选了弱势对线的陈冬青倒也自觉,就在后边偷偷勾兵,而后遥遥观望。
等对面近战兵残血,他再一个一技能丢过去。