当然苏乃文也清楚,帮忙打饭这样的套路不能经常干。
今天也算是特殊,魔鬼训练让他们累的不想动,帮助别人干一件不想干的事情,和帮助别人干一件随手就能做的事情,完全是不一样的。
斗米恩升米愁的道理他也懂。
要是他一直如此,会有一些人就把这些当成理所当然了。
而且等以后混熟了,一个个都会变的没脸没皮的,为了让人帮忙打饭,随口叫义父都是正常事,到时候辅助点就没有这么多了。
再说,苏乃文也不想一直当打饭保姆。
巨款到手,自然是要消费了。
直奔天赋技能模块,看着十二个低级技能叶都有着升级标志的上升箭头,苏乃文顿时大喜过望。
但十二个技能该点哪个好呢?
恢复术、治愈术、护甲术、元素盾、聚丹手、绘符笔、锻造术、凝阵法、驱魔、心链、开灵、定身。
各有优劣。
恢复术和治愈术应该是奶妈型辅助常规技能,回血回蓝,是走江湖必备技能。
护甲术和元素盾应该差不多,都是追加防御的。
令苏乃文诧异的是聚丹手、绘符笔、锻造术、凝阵法,顾名思义,炼丹、画符、锻造、布阵。
这可以说算是很好的技能,但这已经算是科研能力了吧。
但看了一下技能介绍,苏乃文打消了优先点亮这四个技能的想法。
这四个技能作用是可以提供这四类技法的基础知识,还有一些使用的手法,但没有完整的丹方、符箓、兵器图、阵法。
想要能够炼丹、画符、锻造兵器、布置阵法,要么收集这类技能自己学,要么就花辅助点点亮更高一级的技能。
那些高级一些的天赋叶上,什么风灵火丹、困地符、神纹甲胄、困灵阵法看的苏乃文直流口水。
但那学习要求,也让他望而却步啊。
现在用辅助点学习这四个天赋技不是最好的选择,等后期有足够的辅助点开副业,再学习也不迟。
驱魔、心链、开灵、定身这四个技能,苏乃文比较有倾向性。
驱魔有点类似净化的能力,心链这个天赋技有些意思,技能指定一人连接,在规定距离和短时间内可以与心链连接的人进行心神沟通。
而另外两个技能,开灵算是被动技能,可以略微提升感知,定身是消耗魂力,指定一人进行瞬间定身控制。
这四个天赋技绝对是功能性辅助的优秀技能。
驱魔净化,心链开麦,开灵探查,定身控制。
这要是团队作战,这样的技能绝对有意想不到的效果。
但对于现阶段来说,并不是最优选项。
想到今天操场上那个青年随手的群体治疗和光雨恢复技能,让那些虚的学员出极度舒爽的呻吟声,苏乃文就已经有了想法。
选择恢复术!
这十天辅助点不就容易得来了吗?
心神一动,下一秒,那片叶子微光一闪,散出灰蒙蒙的光亮。
而后一道较为简单的魂力运用手法灌入了苏乃文的意识里。
“叮!已学习恢复术1v1!”
“【仁心】命格触。”
“叮!点亮第一个技能,天赋技能树开启!”
整颗天赋技能树流光一闪,而后……就没有然后了。
表面没有任何显眼的变化。
看了眼表示恢复术的天赋叶,一旁出现了一些信息。
恢复术1v1(o1oo):消耗魂力,给指定个体目标恢复微量体力和魂力。
本想急不可耐的退出意识尝试一下恢复术,却现还有几个技能叶后有着升级图标。